기합 근성 깡다구.... mettle... grit... guts... 아무튼 그런거


일단은 근성이라고 하고



이 근성 수치가 플레이어가 입을 피해를 먼저 받아주면서 감쇄기 역할을 해줌.



추워서 환경피해를 입어도, 근성이 먼저 깎이면서 체력 감소 막아줌


배가 고파도 근성이 먼저 소비되니까 식량 찾을 동안 좀 더 버티게 해주고 ㅇㅇ




대신 이제 허기, 환경피해 등등에 대한 근성수치가 따로 계산되는게 아니라 합산이라


여러 수치가 동시에 근성을 소모하면 순식간에 바닥남. 근성 믿고 방심하면 끔살당함 ㄷㄷ



들어가주면 괜찮을거같지 않음? 고난이도에서는 근성 수치 좀 줄이거나 없애는 식으로 적용하면 되겠는데