벽부셔지거나 물체 파괴되는 이펙트인데
거기에 시간 많이 쓰기 싫어서 에셋을 샀거든?
DestroyIt 사놓은거 이제 쓰려니까 중단ㅠㅠ
그런데 이거 보니까 파편 프리팹 직접 만들어놔야하는거 같음
rayfire 너무 비싸서 대신 산건데 후..
rayfire는 혹시 비싼만큼 편리한 기능이 있나?
실시간으로 조각내는 계산은 아닐테고
모델링을 파편으로 만들어주는 기능 같은게 있음?
그냥 조각들도 직접 만드는게 속편하것징?ㅠ
벽부셔지거나 물체 파괴되는 이펙트인데
거기에 시간 많이 쓰기 싫어서 에셋을 샀거든?
DestroyIt 사놓은거 이제 쓰려니까 중단ㅠㅠ
그런데 이거 보니까 파편 프리팹 직접 만들어놔야하는거 같음
rayfire 너무 비싸서 대신 산건데 후..
rayfire는 혹시 비싼만큼 편리한 기능이 있나?
실시간으로 조각내는 계산은 아닐테고
모델링을 파편으로 만들어주는 기능 같은게 있음?
그냥 조각들도 직접 만드는게 속편하것징?ㅠ
다음엔 비싸도 필요한걸 사
기능도 비슷하고 평가도 좋아서 샀는데 이렇게 통수를 당할줄은ㅠ.. 추후에도 지원 필요한 에셋은 비싼거 사라는 좋은 교훈을 얻었음
실시간 조각 내는 게 주요 기능임. 미리 조각낸 걸 가져와서 사용하는 것도 가능하고 플레이모드에서 조각낸 뒤 에디터모드로 복붙해와서 fbx로 내보내면 조각 프리팹도 만들 수 있슴
어흐 레이파이어살걸 ㅠㅅㅠ!
근데 단순 조각내는 건 블렌더로도 가능함.. 다만 지탱할 부분이 없어지면 무너진다거나 충격에서 가장 먼 부분은 매달려있다거나.. 이런 부분이 강점
@211214 단순히 조각낸다고 되는게 아니라 매달려있다던가 하는 문제가 있군여 감사감사