컨셉 선요약

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영화 큐브처럼 룸단위의 퍼즐겜인데
거기에 존나죽는 마조코어장르를 넣어보자아!

영화 엣지오브투모로우나 리스타트처럼 계속 죽어가며 활로를 찾아가는 내용으로 생각하면 됨

좀 알아보니 이런 게임류를 마조히즘+하드코어 해서 마조코어라고 부르더라


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모르면 죽어야하는 함정이 늘 존재하고
죽어봐야 다음으로 진행을 할수있는 게임류가 내가 원하는 방향이긴한데
이런류는 피지컬을 요구하기때문에 반복트라이가 계속 필요해서 피로도가 쉽게 오르잖아
나는 반복 트라이보다는 좀더 가벼운 퍼즐요소로 풀어보고 싶은거

큐브2를 보면 4차원 큐브공간의 시간차로 인해 자신들의 시체를 마주하는 내용들이 있는데
그 부분을 활용할 생각

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전 회차에서 죽은 시체가 남아있어서 그걸 활용할수있으면 피지컬 보다는 퍼즐력을 더 강조할수 있게되잖아?

전회차의 시체를 계속 쌓을수있다면 난이도도 난이도지만 그 시체로 플레이가 방해받을수있으니
방마다 일정 횟수의 시체만 남는걸로 세팅하면 좋겠다 싶음

위 짤처럼 시체로 징검다리를 만든다거나
불타는방은 시체가 재가되기 전에 빨리 돌아와서 밟고 넘어가야하고

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요런 느낌으로 트랩을 밟으면 가시천장이 내려오는데
가시천장이 늦게 되돌아가게 톱니에 시체를 남겨야 지나갈수있는?
개 뻔하게 있으면 알기 쉬울테니 좀 숨겨놓고


쏘우 트랩같은거 발견하고 한번정돈 죽어야만 얻을수있는 key들을 모아서 진엔딩 볼수있게 안배하면 괜찮지 않을까?

리트라이가 기본이기때문에 로딩 이딴거 없이 죽으면 바로바로 시작해야하고

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비주얼은 가볍게 슈퍼미트보이처럼 찰팍찰팍 스피디한 조작감이면 괜찮을거같음

죽는방법들로 도전과제 채우고 죽은횟수/클리어시간 등으로 타임어택 노릴수있게 안배해두면 지들끼리 잘놀지 않을까

인사2