a 몬스터의 애니메이션 하나를 b로 가져와야되는데
몬스터 두개 다 제네릭이고 본이름과 자식구조가 조금 다름
애니메이션 메모장 켜서 입력된 a의 본구조를
일일이 b 본으로 수정 중인데 너무나 괴로운ㅠ
이것도 제미나이가 알려준방법인데
더 좋은 방법이 없을까?
rig를 휴머노이드로 바꾸면
기존의 FBX 애니메이션도 휴머노이드로 바꿔야되는데
그럼 기존 애니메이션이 작동을 안함 ㅠ
a 몬스터의 애니메이션 하나를 b로 가져와야되는데
몬스터 두개 다 제네릭이고 본이름과 자식구조가 조금 다름
애니메이션 메모장 켜서 입력된 a의 본구조를
일일이 b 본으로 수정 중인데 너무나 괴로운ㅠ
이것도 제미나이가 알려준방법인데
더 좋은 방법이 없을까?
rig를 휴머노이드로 바꾸면
기존의 FBX 애니메이션도 휴머노이드로 바꿔야되는데
그럼 기존 애니메이션이 작동을 안함 ㅠ
그러라고 있는게 리타기팅
휴머노이드만 되지 않음 ㅇㅅㅇ? 제네릭도 되는거시야?
오 그런 방법이.. 난 블렌더로 일일히 수정했었는데; 메모장으로 수정이 된다면 간단한 스크립트 만들어서 자동화하면 되지 않으까
제미나이가 스크립트를 알려주긴했는데 본구조가 달라서 어차피 수동으로 해야댐 ㅠ 자식객체가 조금씩 다르더라구 예를들어 a는 꼬리가 있고 b는 없음