인풋하고 UI짜는데만 한세월걸림
인풋맵을 패드기준으로 짜고 키마를 바인딩하고..
그런데 또 키마면 UI 방식도 있잖아? 그걸 패드로 작동되게 풀어줘야하고
간단한 액션같은건 괜찮은데 UI액션이랑 얽히는건 진짜 지옥열리네
그리고 또 같은 키입력->상황에 따른 다른 출력
예를들면 이동키(wasd)는 평상시에는 이동
UI상태에서는 리스트 이동이나 버튼 이동
이게 또 UI마다 다르니깐 적절히 타협하는게 끝이없네
암튼 대충 정돈은 했다 좋아
대충 느리게걷기 빨리걷기 옆으로걷기는 지난번에 해둔건데
wasd+left shift, wasd+left ctrl 등등
UI도 최대한 패드에서 다루기 좋게하려고 노력했음(내기준)
결과물 자체는 간단한데
작업내용이 헬이네
UI가 동시에 열리지 않아야하고, 열릴때는 리스트가 리셋되어야하고
UI가 열릴때는 캐릭터 입력이 가지않도록 해야하고
카메라도 자동으로 캐릭터로 포커싱해야하고
아 그리고 마우스좌표는 OS좌표로 쓰면안되고
자체 내부 좌표변수 만들어서 따로 EventSystem만들어야함
그래야 마우스없는 시스템에서도 작동되더라?
그냥 사소사소사소사소 한게 끊임없음 ㅋㅋ
키마로도 되고 패드로도 되고 좋은데
결론: 복잡도 올라가면 그냥 패드는 버리자
그래픽 신기하네 뭐로 한 거야?
쉐이더로했지 나중에 pen느낌으로 할려고 일단 기초만 만들어둠
그래픽 ㅈㄴ맘에든다
뉴인풋시스템쓰자; - dc App
이미 쓰..고있다......