패독겜을 즐겨하는데 항상 정복 보다 내정을 좋아했음.
크킹하다보면 영토 확장보다 유전자 개량이 재밌는것 같음.
그래서 크킹에 영토를 뺸 게임을 만들어보려고 함.
레퍼런스 게임들
- Chinese Parents
- 프린세스 메이커
- 크루세이더 킹즈
- 유로파 유니버셜리스
- 게임개발 스토리
플레이 루프
1. 자기 계발
2. 돈 많이 벌기
4. 유전자 좋은 배우자 얻기
5. 유전자 좋은 아기 얻기
6. 열심히 아기 키우기
7. 계승
8. 다시 1번 반복
대충 자원, 능력치 등등 필요한 것들만 남겨놨음.
플레이어는 액션을 선택하면서 게임을 플레이하는 방식임.
이벤트 시스템인데 지금 [새로운 사람 만나기] 액션을 수행하면 이벤트가 트리거됨.
새로운 인연 수락하면 관계에 새로운 NPC가 추가됨.
관계 시스템인데 이걸로 다른 NPC와 상호작용하게 할거임.
[놀러가기]도 액션 취급이고 저걸로 상대의 의견을 높일 수 있음.
앞으로 고백하기(연인되기), 청혼하기(결혼하기) 등등 넣어서 크킹스럽게 인간 관계 드라마를 넣을거임.
이건 다른 NPC들 리스트 화면인데 눌러서 디테일을 볼 수 있음.
첫 번째는 플레이어이고, 두 번째 부터가 NPC임
보면 위에서 리스트의 두 번째 NPC인데 간단한 AI 넣어서 가장 급한 자원을 얻을 수 있는 액션을 선택해서 수행하고 있음.
아래 내용들은 선택한 이유를 볼 수 있게 정보를 저장해놓았음.
간단하게 저장 및 불러오기 기능 구현해놨음.
AI 도움 받아서 고도 엔진으로 2개월 걸려서 만든 내용임.
거의 대부분 로직을 GDExtension으로 빼서 성능을 올렸음.
아직 액션이 많이 없고, 이벤트 시스템도 완성이 안되서
1만명도 무리 없이 돌아가는 것 같음. (2만명은 엄청 느려짐)
목표는 NPC 최대 1만명이고, 게임 중에 평균적으로 5000명 정도 유지하게 하고 싶음.
아리까리?
원하는 내용보다보니 심즈에 가까운거같은데
심즈도 많이 보고 있음. 월드를 물리적으로 돌아다니지 않아서 좀 더 크킹 생각했음.
이거 상위호환이 AI TRPG 아님?
AI TRPG라... 차별점은 NPC들이 실제로 시뮬돼서 더 개연성이 있는 것 같음