지금 한 6개월 정도 된 유니티 팀이고 나는 아트임. 기획자, 코더 이렇게 셋이 함. 나는 이미 몇 달 전에 시트 규격이랑 최적화 방식(나인슬라이스 등) 가이드 다 끝냈고, 프로토타입용 타일이나 적군 리소스도 다 만들어 둔 상태임.

근데 기획자가 시스템 기획을 대여섯 번은 엎었음. 원래 랜덤 맵 생성 넣으려다가 코더가 도저히 안 되겠다 해서 결국 포기하고 고정 맵으로 선회했는데도 빌드가 안 나옴. 내 생각엔 늦어도 11월엔 나왔어야 할 것 같은데...

궁금한 점:

  1. 첫 팀이라 그런데 원래 빌드 보는 게 이렇게 오래 걸림?

  2. 깃허브 보니까 메인이랑 데브 브랜치가 80커밋 정도 차이 나는데, 이거 원래 합병 안 하고 이렇게 쌓아두기도 함?

  3. 폴더 구조가 Assets/Resources/Scripts 이렇게 되어 있는데, 이거 절대 안 된다는 소리를 들어서... 진짜 괜찮은 거 맞음?

    4. 추가로 우리 팀 기획자 역할에 대해서도 좀 의문인데, 보통 기획자가 정확하게 뭘 해줘야 정상인거임?

    <-이정도인데 물어본이유는 제미니한테 프로젝트질문만하면 자꾸 기획자랑 코더 공격하길레 이새끼가 환각을 만들어내는건지 진짜로 문제인건지좀 알고싶어서 질문좀했음