게임이 어느정도 틀이 잡히면
이것마 완성하면 이제 출시할 수 있겠다 싶지만
이때부터는 버그 + 폴리싱 지옥에 빠져서
여기서 부터는 개발 기간이 무한정 늘어남
폴리싱은 끝이라는게 없고
개발 진척이 코어 시스템을 만들 때 보다 진행이 느린 것 같은 착각이 들기 때문
여기서 빠져나와 개발을 마무리 할려면 다른 방법이 없어
현실적인 목표 일정을 정하고 그에 맞춰 현실적인 ToDo리스트를 만든 뒤
주기적으로 (매일 또는 매주) ToDo 리스트를 관리하면서 매일매일 ToDo리스트를 지워 나가는 것
이렇게 안하면 영원히 출시 불가
명작병만 버려도 두배로 쉬워짐