매년 1월이면 전년도에 출시된 모든 게임 목록을 다운로드하고,
그중 리뷰 수가 1000개 이상인 게임만 추려냅니다.
그런 다음 각 게임을 꼼꼼히 살펴보고,
스팀 페이지를 확인하고,
스크린샷을 보고,
태그를 확인하고,
리뷰를 읽습니다.
그다음에는 게임에 장르를 하나만 지정하려고 합니다.
왜냐하면 장르의 성공 가능성을 판단하는 가장 좋은 지표는
가장 많은 돈을 번 게임이 아니라,
어떤 장르에 가장 많은 게임이 출시되었는지 살펴보는 것이라고 생각하기 때문입니다.
이는 해당 장르의 게이머들이
다양한 장르를 즐기고
더 많은 게임을 구매할 가능성이 높다는 것을 보여주죠
일례로 포트나이트 같은 게임은 엄청난 수익을 올리지만,
그 장르는 승자독식 구조라서
배틀로얄 장르는 만들지 않는 게 좋은 것 처럼요
추가적으로 다음의 사항들을 짚고 넘어가고 싶네요
1. 스팀으로 생계를 유지하는 것은 가능하며,
스팀에서 실제로 무엇이 잘 팔리는지 파악하는 것이 중요합니다.
2. 잘 팔리는 게임들 중 상당수는 "주요 담론"의 주목을 받지 못합니다.
그러니까, 콘텐츠 제작자나 소셜 미디어 유저들은
이런 게임들에 대해 거의 언급하지 않습니다.
그저 입소문을 통해 조용히 판매될 뿐이죠
3. 제 경험상 "마케팅이 잘 된" 게임은
개발자의 의지만 있어도 약 150개의 리뷰를 얻을 수 있습니다.
하지만 1,000개의 리뷰를 얻으려면 스팀 사용자층이
그 게임을 정말 좋아해야 하고,
스팀 알고리즘이 이를 감지하여 추천해 줘야 합니다.
4. 일반적으로 리뷰 1,000개는 15만 달러 이상의 수익과 연관이 있으며
또한 밸브의 일일 특가 상품과 같은 추가 위젯에 올라갈 자격이 주어지죠
요약하자면, 스팀 이용자들이 실제로 즐겨 플레이하고
많이 구매하는 게임이 무엇인지 알아내서,
단순히 바라기만 하는 게 아니라
이를 통해 안정적인 생계를 유지할 수 있도록 하려는 것입니다.
참고로, 제 설문조사는 최소 1,000개 이상의 리뷰를 받은 게임까지만 포함합니다.
하지만, 많은 게임들이 500개 정도의 리뷰만으로도
15만 달러 이상의 수익을 올리고 일일 특가 상품에 올라갈 수 있습니다.
제가 이러한 조사를 하는 이유는
게임 제작에 적합한 활발한 팬층을 가진 장르가 무엇인지 알아보기 위해서입니다.
따라서 몇 가지 기준으로 게임을 선별합니다.
1. 유명한 IP 게임은 제외
예를 들어, 일부 "인디" 스튜디오는
워해머 40,000 라이선스를 사용하여 게임을 제작합니다.
트리뷰트 게임즈(Tribute Games Inc.)는 업계 최고의 픽셀 아트 실력을 자랑하는 훌륭한 인디 스튜디오입니다.
이들은 2025년에 마블 캐릭터들이 등장하는 횡스크롤 액션 게임인
마블 코스믹 인베이전(Marvel Cosmic Invasion) 을 출시했습니다 !
횡스크롤 액션 게임은 스팀에서 인기 없는 장르이지만,
이 게임의 성공이 이 장르의 부활을 의미하는 것인지,
아니면 단순히 IP 덕분에 인기를 얻은 것인지는 판단하기 어렵습니다.
2. 영어 이외의 언어는 제외
중국어 전용 게임은 제외하는데,
그 이유는 중국어 시장이 매우 특수하기 때문입니다.
게임이 스팀의 다른 플랫폼으로 이식되기 어려운 문화적 이유가 있을 수 있습니다.
저는 중국어나 중국 문화를 이해하지 못합니다.
중국 블로거가 작성한 비슷한 분석글을 읽어보고 싶습니다.
혹시 아시는 분이 있다면 링크를 공유해 주세요.
인디 게임의 황금시대
저는 매년 1월에 1000개 리뷰를 돌파한 게임 수를 집계한 다음,
그중 몇 개가 출시되어 성공을 거두었는지 살펴봅니다.
2025년은 거의 3%로 가장 높은 비율을 기록했네요
이전 블로그 게시물에서 언급했듯이,
우리는 인디 게이밍의 황금기에 살고 있는지도 모를 겁니다
3%의 성공률은 여전히 달성하기 매우 어려운 수치입니다.
하지만 수치는 올바른 방향으로 가고 있죠
장르
앞서 언급한 필터링을 통과한 게임들 중에서
2025년에 출시되어 1000개 이상의 리뷰를 받은 게임들의 그래프입니다
인기 게임 숫자가 가장 많은 상위 10개 장르들은 다음과 같죠
1.내러티브
2.시뮬레이션
3.공포
4.RPG
5.아이들/인크리멘탈
6.로그라이크
7.섹슈얼 컨텐츠
8.멀티플레이어 슈터
9.슈터
10.경영 시뮬레이션
장르는 세월이 흐르면서 변한다?
인디 개발자들은 늘
"스팀 플랫폼은 너무 자주 바뀌어서
올해 인기 있던 장르가 내년에는 사라질 수도 있잖아!"
라고 걱정하곤 하죠
하지만 실제로 데이터를 살펴보면 4~5년 동안 큰 변화는 없습니다.
저는 작년에 상위 10위 안에 든 장르의 수를 세어봤습니다.
2025년 인기 장르 10개 중 9개는 전년도와 동일했고요
유일한 변화는 멀티플레이어 슈팅 게임이
오픈 월드 서바이벌 크래프팅을 제치고 10위권에 진입했다는 점이었어요
2025년에는 최소 1,000개의 리뷰를 받은
오픈 월드 서바이벌 크래프트 게임이 15개 있었는데
그러니까 완전히 사라진 건 아니고,
예전만큼 많지는 않다는 거죠
섹슈얼 컨텐츠
- 2025년 기준 1,846개 출시
- 총 20,282개의 게임
- 전체 게임 중 9.10%
사람들은 항상 NSFW 게임이 스팀에 "넘쳐난다"고 걱정합니다.
하지만 사실은 딱히 그렇진 않아요
NSFW 게임은 항상 약 10% 정도이며,
그 비율은 지난 3년 동안보다 낮습니다.
생존자 편향
레딧에서 틈만나면 자꾸 뭐라해서 생존자 편향에 대해 설명해야겠네요
다음은 2025년에 출시된 해당 장르의 전체 게임 수 대비 리뷰 1000개를 돌파한 게임의 비율입니다
참고로 제가 직접 2025년에 출시된 2만 개의 게임을
모두 확인하고 장르를 분류할 시간은 없습니다.
따라서 태그를 통해 "총 출시 게임 수"를 추정해야 하죠
하지만 많은 개발자들이 게임에 잘못된 태그를 지정하기 때문에
여러 태그를 조합하여 실제 출시 게임 수를 대략적으로 계산할 수밖에 없었습니다
예를 들어, 상당히 많은 게임들이 개나소나 모두 "RPG" 태그를 사용합니다.
그래서 저는 "RPG" 태그와 "스토리가 풍부한" 태그가 모두 있는 게임만 RPG 게임으로 필터링했고요.
이렇게 하면 비슷한 결과가 나오지만,
이 기준에 맞지 않는 진정한 RPG 게임도 분명히 있을 겁니다.
하지만 이게 제가 할 수 있는 최선이라는 점 감안해주시길 바랍니다
내러티브 게임에 무슨 일이 일어나고 있는걸까?
2025년에는 총 51개의 내러티브 게임이
1,000개 이상의 리뷰를 달성하며
스팀에서 내러티브 장르가 1위를 차지했습니다.
제 "장르 변화 추이" 표를 보시면
매년 순위가 상승하는 것을 확인할 수도 있고요
내러티브란 무엇일까요?
저는 내러티브를 분류할 때
상당히 포괄적인 기준을 사용합니다.
물론 비주얼 노벨도 포함하지만,
추리 게임이나
으스스하지만 완전히 공포는 아닌 게임들도 포함합니다.
기본적으로 내러티브 게임은 게임 플레이 자체보다
스토리가 더 중요한 게임입니다.
저는 '스토리가 형편없었다면 사람들이 게임 전체를 형편없다고 했을까?'라는 질문을
스스로에게 던지며 내러티브를 정의합니다.
다른 장르에서도 스토리가 형편없더라도
게임 플레이가 너무 재밌어서
사람들이 신경 쓰지 않는 경우가 있잖아요.
다음은 제가 수집한 샘플 중에서 특히 "서사적"이라고 생각하는 몇 가지 예입니다.
(차례로 The Seance of Blake Manor / Rue Valley / Wednesday)
하지만 올해 스토리 중심 게임의 가장 큰 성장은
중국에서 제작된 FMV 게임에서 나타났습니다.
이전에도 이러한 게임들을 접했지만
영어 번역이 거의 되지 않아 연말 결산에서 제외하곤 했죠.
그러나 올해는 번역된 게임들이 훨씬 많아졌고,
영어권 플레이어들이 이러한 게임들을 시도해 보고 있습니다.
다음은 몇가지 예입니다
리뷰 수가 1,000개를 넘고
번역까지 완료된 FMV 비주얼 노벨이 19개나 되네요.
FMV 게임을 제외하더라도
전통적인 스토리텔링 방식의 게임은 32개나 남아서
여전히 시뮬레이션과 호러에 이어 세 번째로 인기 있는 장르입니다.
FMV 스토리텔링 게임들이 서양 게이머들에게 점차 알려지고 있는 추세이며,
한번쯤 살펴볼 만한 가치가 있을지도 모르겠네요
마침 Firewatch와 Untitled Goose Game을 제작한 Panic은 Blippo+ 라는 FMV 게임을 출시했는데 ,
리뷰는 250개밖에 되지 않았지만,
많은 유명 인사들이 이 게임을 "2025년 최고의 게임"으로 꼽았습니다.
(Blippo+)
제 생각에는 Blippo+는 너무 기괴했고,
무엇보다 집에 있는 비키니 차림의 여자를
벌줄지 말지 선택해야 하는 부분이 부족했던 것 같네요
최근 성공하는 FMV 게임들은 다소… 오글거리는 경향이 있거든요
"단순하고" 멜로드라마틱하면서도
약간 저속하고 음탕한 재미를 선사해야 하죠.
그러니 만약 매력적인 친구들이 있고,
함께 미스터리 데이트 게임을 만들어볼 수 있다면,
FMV 스토리텔링 게임을 한번 시도해 보는 것도 좋을 것 같습니다.
레딧 이새끼들아 좀 아가리좀 해!
레딧의 많은 사람들이 요즘 로그라이크 덱빌더 게임이 너무 많다고 불평합니다 (실제로는 그렇지 않은데도 말이죠 ).
그들은 제가 2022년에 쓴, 로그라이크 덱빌더 게임의 평균 수익은 높지만
총 게임 수는 적다는 내용을 담은 기사를 그 이유로 지목합니다 .
위 차트는 퍼즐 게임과 플랫포머 게임이 가장 저조한 성과를 보인 장르임을 보여줍니다
하지만 이 그래프에서 볼 수 있듯이,
제 기사가 발표된 이후에도
퍼즐 게임과 플랫폼 게임의 수는 크게 증가한 반면,
덱빌딩 게임의 수는 소폭 증가하는 데 그쳤습니다.
통계를 확인해 보니 "2022년 최고 장르"라는 제목의 블로그 게시글은
게시된 이후 조회수가 고작 5만 회밖에 되지 않았더라고요
왜 이렇게 많은 사람들이 로그라이크 덱빌더 게임을 만드는지 아세요?
바로 슬레이 더 스파이어가 정말 재밌는 게임이고
수백만 명이 플레이했기 때문이겠죠
저는 기상캐스터일 뿐이에요
저는 현재 일어나고 있는 일들을 보도할 뿐, 날씨를 바꾸는 사람은 아닙니다
원문:
https://howtomarketagame.com/2026/01/27/what-the-hell-happened-in-2025/
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덱빌딩은 여전히 강력하구만
중국은 상대적으로 우리나라 정서랑 비슷하지 않나 추측하긴 함 특히 씹덕겜이나 내수감성 겜들 해외 잘 팔린다 하면 중국 비중이 크던데
덱빌딩이 적다니 의외네
FMV... 1인 개발로 만드려면 내가 직접...?
500개는 10%쯤 되려나?