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어떤분이 이런 질문을 보내주셨어요


“돈도 다 떨어졌고, 시간도 없습니다.

게임은 아직 완성되지도 않았고요.


노출도 없고,

위시리스트도 없고,

솔직히 우리 게임은 아무런 인지도가 없는 상태인데요

이럴 때 얼리 액세스로 출시하는 게 맞을까요?”






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죄송하지만… 정말 안타까운 상황이네요.

그래도 얼리 액세스는 하시면 안 됩니다.


그건 얼리 액세스가 쓰이는 용도가 아니에요.

정말로 그 정도로 궁지에 몰려 있다면,

차라리 그냥 게임을 출시해버리시는 게 낫습니다.


왜냐하면 얼리 액세스는 아무 문제도 해결해주지 않고,

오히려 상황을 더 나쁘게 만들 가능성이 큽니다.






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제가 예전에 설문조사를 하나 했는데요.

얼리 액세스를 시작한 첫 달,

그러니까 사실상 그게 출시인데,

그 성과를 나중에 정식 출시 성과랑 비교해봤습니다.

지금까지 얼리 액세스를 했던 모든 게임들을 대상으로요.


결과가 이렇습니다.

얼리 액세스 첫 달

리뷰가 20개 정도밖에 안 달리면,

그 게임이 실제로 성공할 확률은 1%에 불과합니다.






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반대로 첫 달에 리뷰를 200개 정도 받았다면,

성공할 확률이 30% 정도로 올라갑니다.







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얼리 액세스는 정말 어렵습니다.

그리고 얼리 액세스 상태에서

출시 초반이 그냥 평평하게 죽어버리면,

돈도 거의 안 벌리고, 그다음부터는 사람들이

“업데이트는 언제 나오나요?” “왜 업데이트 안 하죠?” 이런 말만 계속합니다.


게임은 사실상 실패한 상태가 되고,

개발자는 그 와중에 “이제 더는 하고 싶지 않다… 이 게임, 그냥 그만두고 싶다” 이런 상태에 빠지게 되죠.


그냥…

전반적으로 아주 안 좋은 상황이 됩니다.