그럼 기승전결은 명확히 갖추어 놓고 1.0~2.0은 괜찮은건가
서양권 개발쪽 어디든간에 다들 비슷한 소리 내서 나도 어느정도 비슷하게 인식하고 있긴 한데
얼엑 내고 피드백 받으면서 컨텐츠 추가하는게 원래 목표였음
[💬] 요즘 얼엑이 그렇게 별로인가
Indie(180.70)
2026-01-29 12:54:00
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출시 때 최대한 좋은 모습 보여줘서, 스팀에서 가장 큰 기회인 출시 노출을 최대한 살리는게 가장 쉬운 성공 길인데 대부분의 인디 얼액 게임은 게임 시스템이 미완성된 상태에서 내다보니, 출시 노출 기회를 내다 버리는 꼴 남들 다 하니 별 생각 없이 얼액 출시하는 건 위험하고, 게임 시스템은 개발 완료되었는데, 목표 콘텐츠 양이 워낙 방대해서 일부 콘텐츠만 먼저 출시하고자 할 때가 가장 해볼만한듯
지금 생각하면 좀 예전부터 별로였는데 요즘 와서 조명 받는 느낌이긴 함
위시 쌓은 게 없다면 얼액은 큰 의미 없는듯
슬더스2처럼 주목받는 게임은 얼액 내고 피드백받는 게 유효한거고
망해가지고 먹튀 안튀면 인생 묶이는 사례도 봤고 좀 단단한 출시 기반이 필요해 보이긴 함
얼액도 일단 팔릴만한 상품이어야 하는데 그게 안되는 경우가 많아서...
얼액이 소비자 입장에서 미완성이라 인식되니 얼액(=출시)때 소비자한테 외면받는게 당연한건데 이걸 무슨 마케팅가이의 말장난이니 뭐니 ㅋㅋ 소비자를 바보로 아나
내 롤모델이 엘린 coq 이런 류인데 그렇게 뭔가 100% 당연했으면 이 겜들도 폭삭 망했겠지 저런 류 시뮬겜은 중박이라도 친 경우 아닌 사례가 더 적어서 그럼 내가 그 급 겜은 아니라는 문제가 있긴 한데 ㅋㅋ
경쟁이 심해지니까 소비자들이 얼엑에서도 어느정도 요구하는 선이 생김. 대체 불가능한 코어가 있는게 아니면 깔아서 플레이할 생각도 안듬. 다른 인기 얼엑 게임 많으니까. 유저피드백은 내부검토 끝난뒤 출시 직전에 수집하는게 비용대비 결과가 가장 좋음.
일단 데모 전 플테부터 시작하긴 할텐데 좀 막막하긴 함 출시 직전 수집은 요원하고