유니티3D 환경에서 플레이어 이동 구현하고 있습니다.
근데 하다보니까 궁금한점이 있어서 질문드립니다.
롤 같은 쿼터뷰 게임에서 마우스로 클릭하면 해당 위치로 이동하잖아요?
이런 걸 구현할 때 어떤 방법을 제일 많이 사용하나요?
1. transform.Translate
2. Rigidbody로 Velocity 조절
3. NevMesh Agent (GPT 한테 물어봤는데 나온 답변)
4. 다른 방법
알려주시면 감사하겠습니다.
유니티3D 환경에서 플레이어 이동 구현하고 있습니다.
근데 하다보니까 궁금한점이 있어서 질문드립니다.
롤 같은 쿼터뷰 게임에서 마우스로 클릭하면 해당 위치로 이동하잖아요?
이런 걸 구현할 때 어떤 방법을 제일 많이 사용하나요?
1. transform.Translate
2. Rigidbody로 Velocity 조절
3. NevMesh Agent (GPT 한테 물어봤는데 나온 답변)
4. 다른 방법
알려주시면 감사하겠습니다.
기획이 롤이면 NavMeshAgent사용하고 에어본이나 특수한 상황에서 Agent를 끄고 처리할 것 같은데 - dc App
저도 네브메슁
롤이면 네비메시가 맞다 ㅇㅇ
감사합니다.