AI로 하는 바이브 코딩, 어디까지 할 수 있나?
취미삼아 1월 9일부터 제작하기 시작했고, 오늘로써 딱 3주 째네요
인터넷에 완전 초창기 버전 올렸다가
바이브 코딩으로 어디까지 만들 수 있나? 로
슬더스를 벤치마킹해서 만든거라고 말씀 드렸지만
그냥 짭이라고 욕도 많이 먹어서
중간부터는 저만의 기믹을 많이 만들어 내려고 했는데
아직 슬더스류 색깔을 많이 빼진 못한 것 같습니다.
그래도 초창기를 생각하면 정말 엄청난 발전인 것 같아요
+완전 초창기 모델
+현재
+작업 리소스들
+밸런스 기획
+업적 - 달성 시 카드 해금 (로그인 시에만 서버에 기록되기 때문에 게스트는 달성 불가)
아마 프로토 타입으로써 시스템 작업은 여기까지가 끝인 듯 하고,
아직 1Stage밖에 없으니 적 디자인 변경하고, 스테이지나 추가 카드만 구성하면 될 것 같아요
일단 이 게임은 제미나이 Pro 3.0, Claude Opus 4.5로 단 한 글자도 직접 건들지 않고
100% 자연어만으로 바이브 코딩 한 결과물 입니다.
사용 언어는 React19 (타입스크립트) + Node.js 22.22.0 + posgre SQL 입니다.
그래픽도 대부분 나노바나나를 활용했고, 세밀한 편집만 직접 진행하였습니다.
봐주셔서 감사합니다.
플레이 +
바이브 코딩 고수
대박이네
지리네
씹고수네
내공 없는 자는 함부로 따라하지 마십시오. 체질이란게 바뀝니다
이걸 바이브코딩해서 만들었다구? 바이브 코딩 기록 안보여주면 안믿어
그냥 바이브 코딩했다고 착각하는게 아닐까 싶은 미친 퀄리티
아니 유니티가 아니라 웹 프레임워크썻네? ㅋㅋㅋㅋ 대단
생각해보면 슬더스류는 다 정적으로 있으니까 굳이 게임엔진이 아니어도 되겟다 싶긴하네
바이브만으로도 되는 이유가 웹쪽은 바이브코딩이 존나 잘되기때문인거같고
인갤 사람들은 참 착해
클로드코드 알바새끼 갤에 상주하는 느낌이오노
모르겠고 ㄱㅊ주작하는건 알겠음ㅋㅋㅋ 아무쓸때가리 없는 개추주작질은 왜 하는거임?