AI로 하는 바이브 코딩, 어디까지 할 수 있나?

취미삼아 1월 9일부터 제작하기 시작했고, 오늘로써 딱 3주 째네요


인터넷에 완전 초창기 버전 올렸다가


바이브 코딩으로 어디까지 만들 수 있나? 로

슬더스를 벤치마킹해서 만든거라고 말씀 드렸지만

그냥 짭이라고 욕도 많이 먹어서


중간부터는 저만의 기믹을 많이 만들어 내려고 했는데

아직 슬더스류 색깔을 많이 빼진 못한 것 같습니다.


그래도 초창기를 생각하면 정말 엄청난 발전인 것 같아요




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+완전 초창기 모델



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+현재





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+작업 리소스들




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+밸런스 기획



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+업적 - 달성 시 카드 해금 (로그인 시에만 서버에 기록되기 때문에 게스트는 달성 불가)


아마 프로토 타입으로써 시스템 작업은 여기까지가 끝인 듯 하고,

아직 1Stage밖에 없으니 적 디자인 변경하고, 스테이지나 추가 카드만 구성하면 될 것 같아요



일단 이 게임은 제미나이 Pro 3.0, Claude Opus 4.5로 단 한 글자도 직접 건들지 않고 

100% 자연어만으로 바이브 코딩 한 결과물 입니다.

사용 언어는 React19 (타입스크립트) + Node.js 22.22.0 + posgre SQL 입니다.


그래픽도 대부분 나노바나나를 활용했고, 세밀한 편집만 직접 진행하였습니다.


봐주셔서 감사합니다.


플레이 +

https://shuffleslash.xyz