어떻게 하면 더 재밌게 만들까 고민도 해보고 다른 레퍼런스 게임도 하느라 오랜만에 개발합니다.
수정 사항
1. 체력을 귀하게 만들기
Rocket Rat을 해보면서 느낀게 체력이 귀할 때 긴장감이 확실히 있는 것 같습니다.
- 이전
레벨업 보너스로 체력을 추가로 획득할 수 있었는데 이제는 보너스 스탯으로만 추가할 수 있도록 할 예정입니다.
최대 5 증가로 기준을 잡고 있습니다.
위 사진과 같이 체력을 포인트를 소비해 체력을 올릴 수 있도록 구성해보았습니다.
++ 높은 등급이 뜰 확률을 올리는 옵션도 추가
레벨업시 얻을 수 있는 보너스에 최대 개수를 줄여서 높은 등급으로 채우도록 유도할 예정입니다.
그렇게 하기 위해서는 높은 등급이 등장할 확률이 높아야 할 것 같아서 추가하게 되었습니다.
2. 스턴 메커니즘 활용성 높이기
적을 적중하였을 때 자신의 스턴 수치만큼 적을 멈춰있도록 구현해 놓았었는데
그냥 멈춰있을 때 지나가면 피해를 입도록 두었습니다.
=> 이런 방식은 오히려 플레이를 방해하는 요소로 잡혀있었습니다.
- 스턴이 걸린 상대에겐 피해를 입지 않도록 구현
이런 스턴을 통해서 스턴 세팅으로도 플레이 할 수 있도록 만들 예정입니다.
피드백은 언제나 환영입니다.
배경 많이 얌전해졌네 굳