@123
타일콜라이더가 타일 모양대로 콜라이더를 자동으로 잡아주는 기능이있는데, 타일 이미지 자체가 평면이 아니라 굴곡이 있는 형태라면, 그 사이로 캡슐콜라이더 바닥면이 들어가거나 혹은 튀어오르면서 생기는 문제가 아닌가 싶은거임
이 문제인지 먼저 확인해보는게 좋고, 이 문제가 맞다면 박스콜라이더로 바꿔주면 해결되긴 할거임
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-29 23:38:00
답글
@디시콘쓸려고만듦
답변 감사합니다
123(booth0467)2026-01-29 23:41:00
본문이랑은 다른 이야기인데 플렛포머 쪽으로 가닥 잡은거면 리지드바디로 이동, 점프, 벽충돌 계산하는거 빨리 버리는게 좋음;
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-29 23:33:00
답글
이게 생각처럼 딱 맞게 안움직이기도 하고, 앞으로도 계속 비슷한 문제가 생길거라, 직접 제어하는 쪽으로 바꾸는게 멀리보면 훨씬 만들기쉬움 ㅇㅇ;
김하온이 부릅니다
리지드바디2d에 그래비티스케일을 0으로 하면 됨
그 점프를 하면 안 내려와요
뭔가 특정 프레임마다 움찔하면서 튀어오르는 느낌인데 애니메이션 쪽을 살펴봐야하나?
애니메이션은 아닌 거 같아요
@123 까빗
타일에 비해 콜라이더가 작게 설정되서 타일 사이에 공간이 생겼을 수도 있음
나도 이거라고 생각함 캐릭터가 캡슐콜라이더고 맵이 타일콜라이더라서 더 그럴듯함 ㄹㅇ
그러면 박스 콜라이더 쓰면 되나요??
@123 타일콜라이더가 타일 모양대로 콜라이더를 자동으로 잡아주는 기능이있는데, 타일 이미지 자체가 평면이 아니라 굴곡이 있는 형태라면, 그 사이로 캡슐콜라이더 바닥면이 들어가거나 혹은 튀어오르면서 생기는 문제가 아닌가 싶은거임 이 문제인지 먼저 확인해보는게 좋고, 이 문제가 맞다면 박스콜라이더로 바꿔주면 해결되긴 할거임
@디시콘쓸려고만듦 답변 감사합니다
본문이랑은 다른 이야기인데 플렛포머 쪽으로 가닥 잡은거면 리지드바디로 이동, 점프, 벽충돌 계산하는거 빨리 버리는게 좋음;
이게 생각처럼 딱 맞게 안움직이기도 하고, 앞으로도 계속 비슷한 문제가 생길거라, 직접 제어하는 쪽으로 바꾸는게 멀리보면 훨씬 만들기쉬움 ㅇㅇ;