원래 m단위로 이동 시스템 만들었는데 개발하다보니 딸깎겜에 안어울리는 시스템이라 판단해서 싹 갈아엎는 중임
새로 만든 시스템에선 이동 단위가 안전거리, 상대 유효사거리, 상대 최적사거리, 나의 유효사거리, 나의 최적사거리, 최단거리로 나뉨 (크게는 원거리와 근거리로 나눔)
상대무기와 내 무기의 특성과 리치차에 따라 이동단위가 중첩되고 축소 될 수 있음
리치는 수치화 되어있고 수치 비교값으로 거리를 추상화함
먼거리를 이동할 수록 실패확률과 피로도가 높아짐
실패하면 해당 거리로 이동하진 않지만 계수에 따라서 상대와 나의 명중률에 변화가 일어남
각 캐릭터들은 거리 유지를 선택할 수 있고 성공하면 상대 소모피로도 + 그에 따른 가중치 피로도를 추가 소모함
코딩 시작전에 끄적여봄
그래 열심히 해