그냥 보드게임식 이동을 구현해볼려고 여기서 더 살 붙여서 만들려고 하는 거지. - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 22:29:00
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불타는키보드(1bnmaker)2026-01-30 22:31:00
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@불타는키보드
결국 초보때는 AI한테 물어보는 게 최고지?? - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 22:31:00
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익명(homesick7517)2026-01-30 22:32:00
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불타는키보드(1bnmaker)2026-01-30 23:07:00
대충 PlayerMove(float value) 이런 함수 만들고, 버튼 여섯 개에 각자 1 ~ 6 값 부여한 뒤, 버튼 누르면 움직이는 거 보는 것부터 시작할 것 같아요. 주사위가 돌아가는 물리?는 모르겠네요.
그래플러(anyone5302)2026-01-30 22:38:00
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일단 1칸에서 6칸 움직이는 거부터 만들어라 이 말이군요 - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 22:46:00
논리를 적고 변수라는 숫자로 치환하셈. - dc App
흑_두루미(combedro)2026-01-30 22:44:00
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예를 들어주세요… 잘 이해가 안되네용 - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 22:47:00
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@ㅇㅇ
캐릭터를 가 에서 나로 이동 시키려면.가의 위치와 나의 위치를 알아야함.여기서 프로그래밍 언어인, 위치 반환 함수로 두 목표 위치를 가져오고.방향을 구해야지.그리고 방향에 속력을 곱하면 속도가 됨.이 속도만큼 몇초를 이동시킨다.도착 할때까지.이 논리를 먼저 작성을 한 후, 개별 요소를 변수로 옴김.위치 2개 나왔고.속도 1개.속력 1개.이걸 다 변수로 선언하면 됨.이런식으로 개별 요소를 변수로 바꾸는 과정을 하는거임.코드 적는건 나중에 하면 됨. - dc App
흑_두루미(combedro)2026-01-30 22:58:00
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@흑_두루미
설명 감사합니다 이해했습니다 - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 22:59:00
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@흑_두루미
속도랑 속력이 나도 아리까리 한데 중요한건 아니고, 먼저 논리로 적을 수 있어야함. 이게 안되면 절대 코드도 안됨.
그리고 이게 되야 인공지능을 부려먹어도 제대로 부려먹음. 코드는 논리의 번역일 뿐임. - dc App
흑_두루미(combedro)2026-01-30 23:00:00
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@흑_두루미
논리를 먼저 적어서 만들어볼께요 - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 23:01:00
그래프 구조로 만들어서 각 노드마다 서로 연결한 다음에 플레이어한테 노드 위치 갱신해서 주사위 던질 때마다 다음 노드로 이동하게 하면 되겠네
biquad(tender9254)2026-01-30 22:49:00
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무슨 말이야….? 유니티 레트로만 보고 만들기에는 너무 어려운 주제로 시작한 건 가 - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 22:51:00
막연하게 보드게임, 주사위, 몇칸이동 이딴식으로 설명하면 딱 그 수준의 대답밖엔 안돌아옴;
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-30 23:34:00
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논리 만들어보고 더 자세히 질문해 볼께요 - dc App
익명(homesick7517)2026-01-30 23:38:00
일단 먼저 주사위를 만들어 보시고. 버튼 누르면 랜덤 숫자 나오게끔..
숫자를 입력받으면 그만큼 이동하는 걸 만들고.. 하나씩 쪼개서 만들면 될듯
211214(tomatoss)2026-01-31 00:07:00
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칸 이동이라 했으니 그리드 형태의 맵이 있을텐데 그 맵의 x,y 좌표를 갖고 있는 매니저 클래스가 있어야겠고..
숫자를 입력받으면 특정 오브젝트를 해당 좌표로 이동시키면 되겠쥬
아이디어가 있다니 부럽군...
그냥 보드게임식 이동을 구현해볼려고 여기서 더 살 붙여서 만들려고 하는 거지. - dc App
@불타는키보드 결국 초보때는 AI한테 물어보는 게 최고지?? - dc App
대충 PlayerMove(float value) 이런 함수 만들고, 버튼 여섯 개에 각자 1 ~ 6 값 부여한 뒤, 버튼 누르면 움직이는 거 보는 것부터 시작할 것 같아요. 주사위가 돌아가는 물리?는 모르겠네요.
일단 1칸에서 6칸 움직이는 거부터 만들어라 이 말이군요 - dc App
논리를 적고 변수라는 숫자로 치환하셈. - dc App
예를 들어주세요… 잘 이해가 안되네용 - dc App
@ㅇㅇ 캐릭터를 가 에서 나로 이동 시키려면.가의 위치와 나의 위치를 알아야함.여기서 프로그래밍 언어인, 위치 반환 함수로 두 목표 위치를 가져오고.방향을 구해야지.그리고 방향에 속력을 곱하면 속도가 됨.이 속도만큼 몇초를 이동시킨다.도착 할때까지.이 논리를 먼저 작성을 한 후, 개별 요소를 변수로 옴김.위치 2개 나왔고.속도 1개.속력 1개.이걸 다 변수로 선언하면 됨.이런식으로 개별 요소를 변수로 바꾸는 과정을 하는거임.코드 적는건 나중에 하면 됨. - dc App
@흑_두루미 설명 감사합니다 이해했습니다 - dc App
@흑_두루미 속도랑 속력이 나도 아리까리 한데 중요한건 아니고, 먼저 논리로 적을 수 있어야함. 이게 안되면 절대 코드도 안됨. 그리고 이게 되야 인공지능을 부려먹어도 제대로 부려먹음. 코드는 논리의 번역일 뿐임. - dc App
@흑_두루미 논리를 먼저 적어서 만들어볼께요 - dc App
그래프 구조로 만들어서 각 노드마다 서로 연결한 다음에 플레이어한테 노드 위치 갱신해서 주사위 던질 때마다 다음 노드로 이동하게 하면 되겠네
무슨 말이야….? 유니티 레트로만 보고 만들기에는 너무 어려운 주제로 시작한 건 가 - dc App
막연하게 보드게임, 주사위, 몇칸이동 이딴식으로 설명하면 딱 그 수준의 대답밖엔 안돌아옴;
논리 만들어보고 더 자세히 질문해 볼께요 - dc App
일단 먼저 주사위를 만들어 보시고. 버튼 누르면 랜덤 숫자 나오게끔.. 숫자를 입력받으면 그만큼 이동하는 걸 만들고.. 하나씩 쪼개서 만들면 될듯
칸 이동이라 했으니 그리드 형태의 맵이 있을텐데 그 맵의 x,y 좌표를 갖고 있는 매니저 클래스가 있어야겠고.. 숫자를 입력받으면 특정 오브젝트를 해당 좌표로 이동시키면 되겠쥬
그정도면 ai 써도 될듯