둘이 싸우게 해봄
스킬로는 데미지,즉시 힐,지속 힐,무적,부활(스스로,타인 선택가능),범위 공격, 범위 힐 가능
철갑기사한테 즉시힐 암살자한테는 데미지 주는 스킬 넣음
이 조건으로 줌
이런식으로 그래프마다 수치 볼 수 있음
무승부가 없는게 좀 놀라웠음
샘플 전투로그도 볼 수 있음 크리티컬 터지는 것도 저기에 다 뜸 그래프에도 언제 스킬 썻는지 뜸
대충 이게 끝임 1대1 전투는
팀전투도 있긴함
경제 시뮬레이터도 있음
아마 이따 토요일 오후에 mvp 공개와 함께 싸이부기 이벤트 할 듯
기획쪽으로 좀 디테일한 부분 피드백 받고 싶었는데
얻기 힘들더라 사람도 못구했고
그래서 그냥 내 경험을 토대로 만든거라
구글 설문폼에 피드백 잘 해주는 사람 2명에
랜덤 1명
싸이버거 뿌릴 것 같음 ㅇㅅㅇ
어차피 오픈소스 코드로 공개할거라 맘에들면 포크 떠가도 상관없어
대충 반응 보고 고칠거 많이 없으면 다음 주나 이번 주 일요일부터 서버 만들어서 클라우드 저장부터 만들 것 같음
(지금은 로컬저장만 있음)
클라우드 저장 생긴 이후로부턴 광고1개씩 넣을 것 같음
광고가 맘에 안들면 포크 떠가면 되는거고
나 혼자 만드는거라 세세한 오류도 많을 듯
뭐 그런거 하나하나 다 고쳐나갈 것 같아
최대한 기획하는 사람이 이용하기 쉽게 만들고 싶었는데 기획이 고려해야 할 변수가 많아서 쉽지 않더라
내려놓아야 하는 부분은 내려놓고 최대한 잡을 수 있는것들은 잘 잡을 수 있게 하자
라는 마인드로 만든 툴임
전체 화면은 대충 이런느낌이야 저기 주황색 셀은 함수가 있는 셀들
솔직히 여기에 올려야 하나 고민 많이 했었는데 (인디 게임이 아니라..)
이거 문제되면 댓글 달아줘 글삭할게
일단 나한텐 필요한 툴임
나도 스탯시스템 작업하고있는데 골때리는게 각 캐릭터의 레벨별 스탯설계부분임. 엑셀로 csv Export후 게임에서 Import하는 형태로하려면 캐릭터마다 테이블 만들어야 하는데 이걸 파일로 일일히 만든다? 이게 몬스터로 들어가면 미치고 팔짝뜀. 테이블 없이 공식으로 자동 스케일링 되게 하면 난이도 설계라던가 이런게 세부적으로 설계가 안되고
@Gamery 그런 부분 사이의 간극을 최대한 메꾸고 싶었는데 쉽지 않더라 사람을 구하고 싶었는데 구해지지도 않고... 일단 그래서 mvp 공개하고 꾸준히 피드백 받으면서 수정하기로 했어 그래서