올해 졸업하는 대학교 4학년임.
졸작으로 게임만드는 김에 고등학교때부터 구상해왔던 거를 만들고 싶은데, 이게 머릿속에서만 있던걸 다른사람들이 이해할 수 있게 할려니까 너무 어려움.
대략적인 캐릭터 디자인부터 세계관, 스테이지 레벨 디자인, 어디서 반복요소를 얼마나 넣을지 정도는 구상이 되어있는데, 하고 싶은 말이 오히려 너무 많으니까 어제 첫 미팅에서 그냥 횡설수설 말한게 너무 후회되고 다른팀원들도 그냥 장르만 이해하고 제대로 이해는 못한거 같았음...
어디 레퍼런스로 세세하게 잡혀있는 기획서 하나 참고해서 좀 문서로 보여주고 싶은데, 참고할 만한게 있음?
아니면 어차피 소규모니까 너무 팀원들한테 전부 이해 시키려고 하지말고 러프하게 큰틀만 제대로 설명하고 진행하면서 디테일 잡아가면서 하는게 나을까?
그냥 그림을 많이넣어서 보여주는게 젤 쉬움
논문쓸것도 아니고 ppt킨다음 그림하나에 글한두줄만 넣고쓰셈
@Indie1(220.94) ㅇㄱㄹㅇ
커비개발자식
https://m.dcinside.com/board/game_dev/190141
보노보노ppt 한장짜리로 만든 게임이 흥했다면, 그건 가치있는 문서다 문서를 아무리 잘써도 게임이 망했다면, 그 문서는 쓰레기다
기획서라고 해도 뭐 대학논문같은게 아니라 그냥 PPT 쓰는 경우도 있음 다만 다른 사람에게 보여줄 정도로 핵심만 간략하게, 레퍼런스 첨부자료 많이 넣어보셈
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