본문에서 말하는건 "파편화 된 작은 프로젝트로 경험을 쌓고, 충분한 경험이 쌓인 후 하나로 합쳐서 네가 꿈꿔왔던 큰 프로젝트를 시도해라" 인데
받아들이는건 "작은 프로젝트를 여러번 하기도 쉽지않은데, 니가 뭔데 처음부터 큰 프로젝트를 시도함?" 임ㅋㅋㅋㅋㅋ
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-31 17:17:00
어쭙잖은 작은 게임 특 3개월 계획인데 1년 넘김
안 듣는 거라 생각하지는 않음 작게 시작하는 개발자들도 얼마나 많은데
Indie 7(180.70)2026-01-31 19:38:00
정답이 없는 문제지. 알고리즘에 뜯 인디겜 하나로 600만달러 벌었다는 외국유튜버는 간단히 만들어 대박을 노리는 유행을 쫓지말고 퀄리티를 높이는데 집중하라고 하더만. 다들 자신들의 성공 방식대로 조언하는거니까 누가 맞고 틀렸다보단 자신에게 더 맞는 방식을 선택하면 될듯.
애매하긴해
context switching 잦으면 과부화 오는 느낌이라 나도 하나를 길게하는걸 선호하긴해
이런 설명에서 작은겜은 대표적으로 무슨겜이 예시인지 감을 못잡겠음 큰 규모는 스타듀밸리 같이 개발 긴 케이스를 말하는거같고
대충 슬더슬 초창기,앵그리버드 테트리스 뱀서나 블랙홀처럼 작은데 완성도는 높은 겜을 말함 사실 순수하게 역량만 따지면 어지간히 긴거보다 이게 더힘듬
대충 6개월안에 나올걸 내라는 소리인데 그 6개월안에 낸게 최소 1만달러이상 벌었어도 정상일 퀄리티는 내라는 것
Peak 개발기간 4주. 근데 쟤가 하는 말은 짧게 개발하고 교훈을 얻어서 빨리 성장하라는거지 짧게 다작해서 성공할 수 있다는 얘기랑 좀 다르긴 함
짧은거에 6개월까지 있어서 이정도면 안짧은거 아닌가 했는데, 긴거에 5년있는거 개무섭네...
긴걸로 히트치고 싶다 -> 피드백을 받아들일 준비가 안되었다. 에 가까운듯함.
갤만 봐도 개솔피드 넘쳐나는데 피드도 피드 나름이지 니 프로젝트까봐라 어떤 피드 들어오나 직접느껴보면 알수있다
이게 정답이 어딨어
돈 많으면 긴거하셈
본문에서 말하는건 "파편화 된 작은 프로젝트로 경험을 쌓고, 충분한 경험이 쌓인 후 하나로 합쳐서 네가 꿈꿔왔던 큰 프로젝트를 시도해라" 인데 받아들이는건 "작은 프로젝트를 여러번 하기도 쉽지않은데, 니가 뭔데 처음부터 큰 프로젝트를 시도함?" 임ㅋㅋㅋㅋㅋ
어쭙잖은 작은 게임 특 3개월 계획인데 1년 넘김 안 듣는 거라 생각하지는 않음 작게 시작하는 개발자들도 얼마나 많은데
정답이 없는 문제지. 알고리즘에 뜯 인디겜 하나로 600만달러 벌었다는 외국유튜버는 간단히 만들어 대박을 노리는 유행을 쫓지말고 퀄리티를 높이는데 집중하라고 하더만. 다들 자신들의 성공 방식대로 조언하는거니까 누가 맞고 틀렸다보단 자신에게 더 맞는 방식을 선택하면 될듯.
켄시나 산나비보면 반대의 사례도 있음