돌아온 월간... 개발일지. 그동안 무엇을 했느냐면 말이지요...
이번 달에는 UI를 전반적으로 건들여 주었습니다.
우선 적의 행동을 최대한 반영한 미리보기가 들어갔습니다.
이전에도 '예측 가능한 적'을 목표로 만들고 있었습니다만은, 개발자 아니면 누가 신경이나 쓰겠냐구요~~
따라서 적의 이동경로, 공격 대상, 대미지를 포함한 결과를 표시해 주었습니다.
2번째 이미지는 광역 공격+디버프이고, 3번째 이미지는 공격 경로 상에 다른 적을 두어 총알받이로 쓰는 모습입니다.
유닛 정비 메뉴도 대대적인 개편이 들어갔습니다.
기존의 '정비' 하나에 욱여넣었던 구조에서, 유닛 관리 / 스킬 트리(gif에는 안담겼지만) / 스킬 세부 정보의 3중 구조로 분리해 주었지요.
또한 패드 조작 추가를 대비해 마우스 없이 키보드만 이용하는 조작도 도입 중에 있습니다.
스킬 정보 창에도 변화가 있었습니다.
가장 중요한 부분은 스킬 스탯 표기 부분입니다.
데이터 테이블 상에서 수치에 이름을 붙이고 따로 표기해 주어 한 눈에 스킬을 파악하기 쉽도록 했습니다.
스킬을 업그레이드 하면 스탯 표기도 변합니다. 이미지의 '아르테미스 라이플'은 강화에 따라 조건부로 추가 피해를 주고, 적을 무력화 시키는 기능이 추가되었지요.
마지막으로 인게임에도 키보드 조작이 추가되었습니다. 노려라 패드 갓겜요호호~
숫자완장과 더불어 갤메카물 담당 기대작ㅋ / 잘모르지만 슈퍼로봇대전 같은게임인가?
므찌다
와씨 이건 진짜 취향인데?
오 프론트미션 초기 느낌인데!!