돌아온 월간... 개발일지. 그동안 무엇을 했느냐면 말이지요...

이번 달에는 UI를 전반적으로 건들여 주었습니다.


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우선 적의 행동을 최대한 반영한 미리보기가 들어갔습니다.

이전에도 '예측 가능한 적'을 목표로 만들고 있었습니다만은, 개발자 아니면 누가 신경이나 쓰겠냐구요~~

따라서 적의 이동경로, 공격 대상, 대미지를 포함한 결과를 표시해 주었습니다.

2번째 이미지는 광역 공격+디버프이고, 3번째 이미지는 공격 경로 상에 다른 적을 두어 총알받이로 쓰는 모습입니다.



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유닛 정비 메뉴도 대대적인 개편이 들어갔습니다.

기존의 '정비' 하나에 욱여넣었던 구조에서, 유닛 관리 / 스킬 트리(gif에는 안담겼지만) / 스킬 세부 정보의 3중 구조로 분리해 주었지요.

또한 패드 조작 추가를 대비해 마우스 없이 키보드만 이용하는 조작도 도입 중에 있습니다.


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스킬 정보 창에도 변화가 있었습니다.

가장 중요한 부분은 스킬 스탯 표기 부분입니다.

데이터 테이블 상에서 수치에 이름을 붙이고 따로 표기해 주어 한 눈에 스킬을 파악하기 쉽도록 했습니다.

스킬을 업그레이드 하면 스탯 표기도 변합니다. 이미지의 '아르테미스 라이플'은 강화에 따라 조건부로 추가 피해를 주고, 적을 무력화 시키는 기능이 추가되었지요.



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마지막으로 인게임에도 키보드 조작이 추가되었습니다. 노려라 패드 갓겜요호호~