게임의 구조를 방 기반으로 바꾸면서 미니맵의 구현이 단순해졌겠다, 플레이어의 계획을 수립하기 위한 도구로 미니맵을 추가 하기로 했음...
아이소메트릭 형식에 따라, 미니맵을 마름모 형태로 만들어줬고, 클리어 여부, 접근 가능 여부,경로와 해당 방의 속성, 플레이어가 존재 하는 방의 위치를 표시해주는 아주 간단한 형태의 정보를 제공한다.
[문제 1] 방의 존재 형태가 매우 많은데, 이를 전부 만들어 내기에는, 필요한 작업이 너무 많다.
이런 식으로 큰 방이 존재하고, 경로가 막힌 방, 뚫린 방 모두 이미지를 그리기는 매우 귀찮다...
이를 해결 하기 위해
모든 방의 이미지는 단순 색깔 마름모로 만들고,
길 이미지를 위에 덮음으로써, 사실상 8장의 스프라이트로 모든 방의 형태를 구현 가능하도록 만들었다.
[문제 2] 방에 위치한 유닛의 인수에 따라, 배치를 위한 이미지 컴포넌트 과다
이런 식으로 방의 인원을 최대 4명까지 배치해야하는데, 이걸 단순히 이미지로 처리하면
위와 같이 4가지의 배치가 존재하며, 총 8개의 이미지 컴포넌트가 필요할 것이다.
하지만 단순히 작성만 해도 자동으로 정렬해주는 컴포넌트가 있다...
바로 텍스트 관련 컴포넌트 + 스프라이트 에셋
이를 이용하여 단순 텍스트 나열을 통해서, 유닛의 위치 정보를 쉽고 간단하게 정렬 가능하게 만들었다.
만든 UI의 동작을 확인해 보면,
캐릭터 이동에 따라 위치가 변화하며, 정렬도 잘 되는것을 확인 가능하다.
방을 클리어하면(보라색), 클리어 한 방과 인접한 방들에 접근 가능해 지므로, 접근 가능(오렌지 색)한 방을 강조해주는 것 또한 확인 가능하다...
이제 클릭 시에 해당 방으로 인원들을 텔포하는 기능을 넣어주면, 미니맵은 얼추 완료된다...
너무 멋진것이다요
방 이미지위에 길 이미지 덮는건 씽크빅이네 ㅋㅋㅋㅋ 개고수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
벽을 덮어쓰는 꼼수는 진짜 기발하고만 ㅋㅋㅋ