질문: "스팀 페이지는 언제 개설해야 하나요?"
최대한 빨리 하셔야 합니다.
이건 밸브 공식 데이터에 근거한 건데요,
스팀 페이지를 최소 6개월 이상 유지한 게임이
판매 실적이 훨씬 좋다고 합니다.
정말 훨씬 더요.
그러니까 당장 만드세요.
근데 아마 이렇게 걱정하실 수도 있어요.
"너무 일찍 만들면 팬들이 질려버리는거 아닌가?"
여기 그래프가 있는데 지금 설명하기엔 좀 복잡하지만,
결론은 '절대 안 그런다'는 겁니다.
그럼 스팀 페이지를 열기 전에 뭐가 필요할까요?
딱 4가지만 있으면 됩니다.
첫째, 장르를 정해야 합니다.
이게 퍼즐 게임인지, 플랫포머인지 확실하게 정해야 해요.
나중에 가서 장르 가지고
이도 저도 아니게 애매하게 굴지 마시고요.
둘째, 아트 스타일을 정하세요.
귀여운 스타일인지, 힐링물인지, 아니면 어둡고 칙칙한 분위기인지...
뭐든 좋으니 결정하세요.
꼭 최종 완성된 아트일 필요는 없습니다.
셋째, 스크린샷이 많이 필요합니다.
다양하게 준비하세요.
여러 환경(바이옴)을 보여줘서,
대충 에셋만 사다가 만든 양산형 게임(에셋 플립)처럼 보이지 않게 해야 합니다.
넷째, 게임플레이가 담긴 괜찮은 트레일러가 있어야 합니다.
그래야 사람들이 실제 게임이 어떤지 알 수 있으니까요.
딱 이것만 준비하시면 됩니다.
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마케팅 가이였나 누구였나가
게이머들은 '기다리는데 도가 튼 사람들'이라는 말도 했었던...
기다리는 데에 도가 텄지만 카타나제로는 선을 넘었어....
ㄹㅇ
당장 올려야하는 건가;;
크흠.. 하지만 아직 너무 부족한데..
@211214 핵심 게임플레이만 보여주면 된다고 조코스키(ㅋㅋ)아저씨가 말했는데 간판&다마스가 핵심플레이는 아니잖아요? ㅜㅜ - dc App
@211214 빨리 데모주세요!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (이 말을 하기위한 빌드업 ㅋㅋㅋ)
트레일러는 어느 정도 만들어야 제작이 가능한뎅
겜 구현 1도 안됐어도 아트만 있으면 그럴듯하게 보여주는건 가능하자너
@Indie1(220.94) 그런가..? 개발이 진행될 수록 비주얼이 확확 바뀌는데
@211214 나중에 데모내고 본편낼때도 계속 비주얼 똑같이 낼거냐고 달라질수도있는거지 어차피 중요한건 메인 기믹인데 글에도 실제 어떤게임인지 보여주는게 중요하다는거고
'발매 연기'
좋은 글 ㄱㅅㄱㅅ 근데 이런 거 모바일 관련된 내용도 있음???
스팀플랫폼의 알고리즘을 이용하는 공략법이라고 볼수도 있는거라 모바일은 안통할건데 애초에 모바일은 그냥 광고 최대한 많이 돌리는게 시작이자 끝임 스팀이랑 달리 노출이란게 없어서
"돈"
@ㅇㅇ(183.108) 구글애즈가 답이구나.. ㄳㄳ..
트레일러 만들기 넘 어렵다...