지금 만드는 게임이 시간 흐름에 따라 성장하는데 오프라인을 지원해서 서버시간말고 기기시간을 기준으로 잡고있는데


유저가 시간을 돌리면 게임 진행이 엄청 빨라지는데 이걸 방지할 방법이 떠오르지가 않네요


마지막 저장시간보다 현재시간이 뒤면 조작으로 처리할까 했는데 그럼 해외를 가거나 하면 조작으로 판정되는게 아닌가 싶고