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시간 시스템

+ 라이팅

+ 시야 시스템 연동 (밤되면 좁아짐)


눈에 보이는 것은 이게 끝이라는 사실..

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베이스 강화 시스템 구현 + 데이터 관리 툴 추가

재료 갖다 바치면 제작대, 화로, 창고 등을 업그레이드 할 수 있는 전형적인 시스템

선형 업그레이드만 있는데 나중에 좀 더 복잡한 업그레이드 트리가 생?길 수도 있을 것 같아서 편의 상 graph view도 달아 놓음

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베이스 강화 테스트용 뗌빵 UI

크래프팅은 나중에 제작대 종류 별로 나눠야 함

아무튼 잘 된다

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베이스 시스템 추가되면서 조합 레시피 데이터 에디터 기능(요구 강화 설정) 추가


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레시피 해금도 추가했는데, 그냥 기지 업그레이드 시스템에 통합함

세션 탈출 성공 했을 때 인벤토리에 레시피가 있으면 자동 소모 후 upgrade list에 id 등록되는 방식


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레시피 해금 업그레이드 ID도 아이템 데이터로 등록해두면

이렇게 떠서 추가 가능

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여담으로 기획 정리랑 스케쥴 관리를 AI한테 맡기고 있는데, 꽤 도움되는 것 같음

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기획서 기반으로 전체적인 스케쥴 작성부터 일단 시키고, 작업 목록 리스트도 아래처럼 쭉 뽑아 놓고 관리를 계속 시키는 것임

정리 시키면 이상한 거 써 놓는 경우도 있는데 그런 건 써먹기 전에 직접 고쳐 놔야 함

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작업하고 나선 꼭 AI 시켜서 스케쥴 문서 업데이트를 하고 있음

뭐 해야 할지 헤매는 시간이 줄어드니 그 만큼 더 원활히 일정을 소화해나가는 중

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이제 코어 시스템 개발은 얼마 안 남았고..

컨텐츠 채워서 게임 같은 상태로 만드는 것이 2월의 목표인 것임

거기다 상반기까진 데모 스펙 개발이 가능하지 않을까 하는 희망회로 한 스푼

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