많은 고민이 있는 툴임..
현재 있는 기능
1. 계산기 기능
이런식으로 단순 수치 계산을 계산기 도구를 이용해서 계산할 수 있음.
(단점 : 진짜 단순 계산기능들 밖에 없어서 기능이 좀 심심할 수 있음)
(뭔가 이런 기능이 더 있으면 좋겠다! 라는게 있으면 댓글이나 구글폼으로 적어주셈)
2. 비교분석 기능
레이더 차트로 같은 시트에 있는 데이터들을 비교할 수 있음
막대차트도 비교할 수 있음
분포 히스토그램은 데이터 분포를 확인해주는거임(특정 열의)
3. 성장곡선차트
레벨업할 때 스탯이 얼마나 증가하는지 보여주는 그래프라고 생각하면 편함 수치도 커스텀할 수 있음
다중 시나리오랑 구간별로 그래프를 마음대로 바꿀 수 있음
이런식으로 전환되는 시점 보간할 수 있음
성장률 분석도 가능
xp 요구량도 볼 수 있고
실제 플레이어가 며칠 걸릴지 예측해주는 것도 있음
4. 프리셋 비교
여기서 해당 시트의 스냅샷을 찍을 수 있음
이 스냅샷은 임시저장이고 모달 닫으면 사라짐
대충 시트를 스냅샷으로 찍고 임시저장 한 상태에서 값을 바꿨을 때의 그 수치랑 비교할 수 있는거임
굳이 스냅샷 안찍어도 될거
5. 불균형 감지
대충 행의 값들이 갑자기 상승한다던가 줄어든다던가 경고 해주는 시스템임
이쪽은 좀 디테일하게 손봐야할 것 같음
6. 목표 역산
말 그대로 역산하는거고
더 필요한 주제 있으면 말해줘 추가하게
7. 밸런스 분석
유닛들 시뮬레이션 (최대 100) 번 정도 돌려서
대충 상성 비교해주는 거임
이거는 파워커브 분석해주는거
이건 상관관계 분석해주는거
이것도 활용되지 않는 스탯구간 탐지
이건 레벨별 스탯 성장표를 자동으로 생성해주는 것
능력치 설정은 현재 HP ATK DEF SPEED 밖에 없음 이부분을 좀 더 고려해보거나
없애거나 다른거나 통합하거나 유동적으로 바꾸던가 쨋든 고민을 좀 해봐야할 듯
8. 경제 시뮬레이터
온라인 게임 싱글게임이 있음
게임 내 재화 흐름을 시뮬레이션해 인플레이션하고 디플레이션을 '예측'
9. DPS 분산 분석
시뮬레이션 돌리면 분석한거 그래프로 볼 수 있고 빌드비교 가능함
10. 곡선피팅
그래프를 직접 그려서 수식 코드를 만들어보세요! WOW
11. 수식도우미
현재 내가 만든 툴에서 어떤 함수들을 쓸 수 있는지 담겨져 있음
공식도 아래 써져있음
엑셀의 VLOOKUP 기능은 못씀 대신
이전행.컬럼이름
=글로벌설정.BASE_ATK*ATK배율
이런식으로 우리툴만의 함수식?
걍 최대한 쉽게쉽게 가자라는 느낌으로 했음
이부분 피드백 해주면 좋겠음 MVP 공개하는 지금 시점까지도 뭔가 애매해서.. 아닐 수도 있지만.
12. 밸런스 검증기
유닛 만들기전에 한번씩 돌려보라고 만듬 대충 역할에 맞는 밸런스인지.. 그냥 이론검증 느낌이라 생각하면 편함
13. 난이도 곡선
스테이지별 난이도
현재 게임 난이도가 대략적으로 어떻게 진행되는지
내가 만든게임의 예상 플레이타임이 며칠정도 걸릴지 몇시간정도 걸릴지 측정가능
14. 전투 시뮬레이션
둘이 싸우게 해봄
스킬로는 데미지,즉시 힐,지속 힐,무적,부활(스스로,타인 선택가능),범위 공격, 범위 힐 가능
철갑기사한테 즉시힐 암살자한테는 데미지 주는 스킬 넣음
이 조건으로 줌
이런식으로 그래프마다 수치 볼 수 있음
무승부가 없는게 좀 놀라웠음
샘플 전투로그도 볼 수 있음 크리티컬 터지는 것도 저기에 다 뜸 그래프에도 언제 스킬 썻는지 뜸
대충 이게 끝임 1대1 전투는
팀전투도 있긴함
15. 엔티티 정의
대충 이런 테이블이 있다고 가정
id랑 이름이랑 레벨 컬럼 매핑 하고
대충 스텟들 설정하고
유닛 선택하면 그래프 뜨고
대충 이런식으로 떠서 테이블 생성 누르면
이런식으로 자동으로 생성되버림..
왼쪽 도구랑 아래 독바서로 마우스 드래그로 옮길 수 있음 ㅇㅇ
커스텀 자유자재로 ㄱㄱ
현재 라이트하우스 지표
스프레드 시트라 그런지 최적화 엄청 힘들더라.. 오픈소스 코드 참고한거 많음
대충 이정도 기능 있고
혼자서 최근에 존나 달리느라 원래 버그 안났는데 갑자기 버그나는 부분이 있을 수도 있고
뭔가 아쉬운 기능들이 많이 있을수도 있을거임
애매한 부분도 실제로 있기도 하고
근데 그런 부분들 다 제보해 줬으면 좋겠음
그래야 오류를 고칠거 아녀
만들면서 실제 기획자 1명 구해서 개발하고 싶었는데
사람 구하는게 쉽지가 않더라 피드백 구하는 것도 쉽지가 않고
그래서 내 경험이나 감으로 개발한 곳이 많음
ui.ux적으로도 불편한 부분이 무조건 있을 수 밖에 없을거임
그런 개선점을 구글폼에 해줬으면 좋겠음
사이트 주소 : https://indiebalancing.vercel.app/
오픈소스 주소 : https://github.com/dj258255/indiebalancing
깃허브 이슈 생성해줘도 되고.. PR 해줘도 되고
싸이버거 3개 이벤트 하는데 2개는 설문 제일 열심히 써주고 피드백 열심히 해주는 사람들에게.. 1개는 랜덤
~2/8일까지 이벤트 진행할 듯
여기 갤 말고도 여기저기 오픈카톡방에서도 다 뿌릴 예정
재밌네. 지금은 뭐 개발하세요?
지금은 본문에 있는거 완성하려고 합니다 - dc App
우리도 웹/앱 글을 삭제 안하고 놔둬야하나 많은 고민이 있음... 일단 관련글은 2주 1회이하로 해주시고 언제든 짤릴수 있다는 점 인지하고 계시길... 여기는 게임개발갤이지 앱이나 서비스 mvp만드는곳이 아님... - dc App
흠.. 글삭할까요?? - dc App
민폐 끼치고 싶진 않아서 - dc App
@학벌안좋은취준생 아뇨 아직 웹앱 어찌할지를 논의중이라 일단 놔두시죠. 딴 완장님이 짜르실수도 있긴하지만 ㅜㅜ 별도로 개발은 홧팅이에요. - dc App
@불타는키보드 감사합니다. 사실 기획이나 인디게임 개발에 관련된 커뮤 갤은 많이 없어서… 저도 고민 많이 했습니다.. 다른 완장님들 만약 이글 보시면 삭제해도 괜찮으니 문제될 것 같으면 삭제해도 상관 없습니다..! - dc App
바이브코딩이 활성화되니 너도나도 이런거 만드네. 큰 의미 없다 아가야. 아무도 안쓸거야.
Ai는 기반으로 만들고 최적화 부분은 오픈소스 코드보고 만들었어요.. 이런건 바이브로 못만들어요 최적화에서 거덜나서… - dc App
@학벌안좋은취준생 바이브코딩으로 충분해보이는딩
@Indie2(106.241) 스프레드 시트 부분에서 최적화로 무조건 거덜나요 바이브로 못 만들어요 - dc App
아니 무조건 못만든다는 자기확신에 왜 빠져있지;; 난 잘만 만들어쓰는데... 그리고 이거 대비 차별점은 뭐임?
https://velog.io/@tzamgo/게임-밸런스-기획을-위해-직접-만든-오픈소스-툴-Kalivra-소개
@Indie3(112.159) 바이브 코딩으로 만들 수 있나?? 잘 모르겠네요 전 최적화 부분에선 오픈소스 코드보고 만들어서.. 저거는 이따 한번 봐볼게요 지금 밖이라 - dc App
@Indie3(112.159) 흠... 서로 방향성이 다른 툴 같아요.. 저분이 만드신건 전투 시뮬레이션에 특화된 툴이고.. 저는 ERP에 가까운 스프레드시트 + 분석에 가까운 툴이라 굳이 따지자면 게임 기획자를 위한 노션 같은 느낌? 이에요
댓글들은 신경쓰지 마라 정작 구체적인 피드백은 없고 추상적인 악의만 스멀스멀 올라오네 글쓴이 힘내라 너 질투해서 그런거임 이 갤은 취.준생들이 많아서 이런거에도 쉽게 톡식함 개인적으로 플젝만 보면 엄청 좋아보임 회사는 취.준생들이 재미로 만든 플젝보단 이런걸 더 선호하거든 취.준생들 많은 갤러리보단 게임취.업밤 이런데에서 피드백 얻는걸 추천한다
그리고 난 개인적으로 이툴 가능성은 있다고 본다. 근데 그 과정이 힘들거임 사업적으로도 많이 힘들거고 그래서 포.폴용으론 괜찮다 한거야. 오랜만에 보는 재밌는 아이디어였음 ㅃ
@ㅇㅇ 조언 감사합니다
응원추. 설문 넣었음. 댓글 신경쓰지마라. 인디는 어린 애들이 많아서 그런거니 이해하셈. 99퍼는 수치랑 툴의 중요성을 모름.
감사합니다 좀 더 개선해서 사람들에게 필요한 툴로 만들어볼게요
최적화도 구체적 요구사항과 제한요건만 설정해서 던져주면 ai가 더잘해준다. ㅇㅇ
그정도 까지 가면 더이상 바이브 코딩은 아니고 어디서 병목이 생기는지 정확히 아는 상태여서 AI를 활용한다는 느낌같아요
이미 밸런스 기획 여러번 해본 경력자들 입장에서야 본인들이 만든 엑셀이나 툴 쓰는게 편하겠지만 초짜들한테는 나름 유의미할 것 같음