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이번 주에는 그래픽을 향상하고 전장에 따라 유닛 색깔을 원하는 색으로 언제든지 바꿀 수 있도록 모든 유닛들에게 위장무늬 텍스처를 적용했음.


그리고 너무 단순하게 생겼던 T-72M 모델링도 고쳤음.






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그리고 기존 TSU 조작 방식이 정밀도가 떨여져서 새로 만들었음.


기존 방식은 VTOL VR처럼 TSU를 목표물 주변에 갖다대고 스틱을 놓으면 자동으로 트래킹 모드가 작동해서 목표물을 추적했는데, 완전 자동이라 트래킹을 원하지 않을 때도 자기 마음대로 작동하는 경우가 있었고 토우 미사일 유도하기도 불편했기 때문에 트래킹 활성화를 수동으로 바꾸고, 트래킹 모드를 Point Track이랑 Offset Track으로 나누어서 토우 미사일 유도를 더 수월하게 할 수 있도록 개선했음.


TSU를 고치면서 필요한 조작키가 하나 늘어났기 때문에 디펜더의 TSU 컨트롤러 형태도 바꾸었음.








마지막으로 플레이어가 직접 목표물을 지정하는 기능을 구현했음.


디펜더 정찰에서 지적되었던 문제점 중 하나가 긴박한 상황에서 대응해야 하는 적에게 빠르게 TSU를 지시하기가 어렵다는 점이었고 부조종사 AI가 원하는 목표물을 지시할 때 까지 Next키를 계속 누르는 것도 번거롭기 때문에 배틀필드의 스팟 기능처럼 플레이어가 직접 자신의 눈으로 적군을 바라보고 부조종사나 윙맨이 교전할 목표물을 직접 지시할 수 있는 기능을 구현했음.


VR이나 TrackIr에서는 플레이어가 머리를 움직여서 화면 중앙에 가장 가까이 있는 적군을 선택 할 수 있고, 헤드 트래킹이 없는 플레이어를 위해 자동 타겟 패드락 옵션도 만들었음.



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요즘 HIND 비행 시뮬레이터를 플레이하고 있는데 건쉽2000처럼 로그라이크적인 요소가 없다는 점만 제외하면 동구권 헬기에 관심이 없어서 진작에 해보지 않은 게 후회될 정도로 개명작이라 열심히 플레이하고 있음.



텍스쳐 작업도 이 게임을 참고하면서 했고 타겟 지정이랑 패드락 기능도 이 게임에 구현되어 있는 걸 그대로 따라했음.


내 게임은 하인드가 적군으로 나오는데 이 게임에선 슈퍼 코브라가 적군으로 나와서 내가 하인드 반대 진영 버전을 만들고 있는 듯한 느낌도 든다.




이번 주에 유닛 작업은 끝났으니 다음 주부터는 사막이랑 설원 지역을 구현하고 지형 그래픽을 향상시키는 작업을 진행할 계획임.