안녕. 난 인디게임 개발자야. 

모바일 유료게임 많이 만들었고 20년 이후로는 스팀,콘솔 위주로 개발중이야.

인디개발사로는 드물게 자체 출시로 게임패스 입점도 했고,

모바일 게임때는 애플 같은데서 글로벌 올해의 게임 같은것도 몇번 선정된적 있어. 


어쩌다보니 이번에 웹소설 플랫폼 IP 게임을 모바일 수집형 RPG로 개발했는데... 너무 힘들다.


설명하자면 대충 이렇다.  

우리 게임 전투 시스템이 맘에 든다고 자기들 웹소설 IP로 개발해줄 생각없냐는 제안이 왔었다.

( 해당 게임 첫번째 작품은 3~40개국 유료RPG 1위도했었고 스팀용으로 만든 차기작은 버닝비버 1회때 스폰서 피쳐드도 받은 게임이야. )

굳이 이야기 하자면 이번에 레인즈:위쳐 같이 있는 게임에 IP를 붙인 외전작 같은 느낌이라고 보면 돼.

물론 스팀용에서 모바일 수집형으로 바뀌면서 전투 기본 시스템을 제외한 게임 자체는 엄청나게 바뀌었고..


그쪽이랑 퍼블리싱 계약맺고 게임 만들었는데 중간에 게임사업부 없어져서 그냥 계약해지 됐었어. 

근데.. 개발 해둔게 너무 아까워서 그냥 라이센스 이용계약으로 게임을 완성했지.


근데 문제는 해당 플랫폼 이용자들이 게임을 너무 싫어한다는거다. 플랫폼에서 게임으로 돈 날리고, 구독료 올린다고..;;

이게 해당 플랫폼에 초기 실수였던것 같은데 .. 우리게임도 그럴거라 기정사실화 되어서 다들 욕을 하네.


우리 게임은 플랫폼으로도부터 개발비를 받는것도 아니고 우리가 우리돈 들여서 개발하고 있고 

수익이 생기면 해당 플랫폼 IP 이용에 대한 이용료를 지급하는 형태인데 

그냥 우리가 돈 먹는다고 욕 엄청 나게 먹는 중이다. 


어떻게 해야지... 우리가 해당 플랫폼으로부터 돈을 안받고 있다는걸 알릴수 있을까?
괜히 욕 게시물에 댓글로 아니라고 말해봤자 알바라고 욕만 먹을것 같다. 


참고로 우리는 인디라서 대기업 서브컬쳐랑은 차이날수 밖에 없는거 알고 있다. 

그리고 유료게임,스팀,콘솔 게임 개발사라서 F2P는 약한것도 사실이고..

그래도 열심히 만들었고 나름 시스템도 독특하고 재밌다고 생각한다. 

( 단 특이한 시스템이 많아서 시스템 이해도가 높아질수록 재밌어지는 구조긴 하다. )


어떻게 하면 좋을까?;;;; 답답해서 한번 적어봤어...