게임 디자인, 레벨 디자인이나 프로그래밍 또는 세이딩, 심지어 게임쥬스같은 강좌도 찾으면 나오는데
전체적인 그래픽 조화를 후반부에 폴리싱할때 어떻게해야 자연스럽고 눈에 잘들어오는지
어떻게해야 완성도높은 게임처럼 보이는지 그런 강좌 찾고있음
그냥 쌩 픽셀아트로 화면채우는거보단 광원도 있고 그림자도 있는게 훨씬 뭔가 깊어보이잖아
그런것들에대한 강좌는 뭐라 검색해야할지 모르겠더라고
게임 디자인, 레벨 디자인이나 프로그래밍 또는 세이딩, 심지어 게임쥬스같은 강좌도 찾으면 나오는데
전체적인 그래픽 조화를 후반부에 폴리싱할때 어떻게해야 자연스럽고 눈에 잘들어오는지
어떻게해야 완성도높은 게임처럼 보이는지 그런 강좌 찾고있음
그냥 쌩 픽셀아트로 화면채우는거보단 광원도 있고 그림자도 있는게 훨씬 뭔가 깊어보이잖아
그런것들에대한 강좌는 뭐라 검색해야할지 모르겠더라고
3D 라이팅 전문가들이 그쪽 아닐까 싶은데
사실 2d쪽이 궁금함 2d 겜... 심지어 픽셀겜이라도 그냥 픽셀아트만 도배한 게임들이랑 후처리로 어안렌즈/crt라도 넣고 광원넣고 노말맵도 바르고 한게 느낌이 확연히 차이나서..
말그대로 유튜브에 2d 라이팅이라고 검색하면 나오지 않을까
그거 미술쪽 색이론이나 라이팅이론 같은거 봐야됨... 기술적인건 하루면 마스터가능할 정도로 생각보다 별거 없음...
레퍼런스 삼을만한 괜찮은 게임 화면을 찾은 다음 그대로 따라한단 느낌으로 구현하는게 더 쉬울거 같은데?