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진행자:

크리스 님을 스팀 넥스트 페스트 관련해서

이야기좀 나누고 싶어서 때문에 여기 모셨는데요

벌써 관련된 질문들이 좀 들어왔네요


Russ 님은

"지금 스팀은 하루에 1,000개의 게임이 런칭될 정도로 포화 상태 아닌가요?

다른 마켓플레이스는 어떤가요? 왜 스팀인가요?"

라고 물으셨어요.


크리스, 접근성과 인디 정신이 살아있어서인가요,

아니면 스팀에 집중해야 할 다른 이유가 있나요?





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크리스:

스팀이 최고니까요. 그게 이유입니다.

농담 반 진담 반인데,

제가 많은 시장을 연구해 봤고 모바일 게임도 만들어 봤어요.


만약 여러분이 작은 개발자로서 게임을 출시하려고 한다면,

스팀보다 더 좋은 곳은 없습니다.


다른 곳들, 예를 들어 스위치 스토어

모바일 시장은 정말 포화 상태예요.


아까 "18,000개 게임이 나온다"는 숫자 얘기가 나왔는데,

제가 자료 하나 보여드릴게요.







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사람들은 큰 숫자를 던지는 걸 좋아해요.

2024년을 보면 숫자가 엄청 커 보이지만,

저는 이걸 판매량 등으로 쪼개서 분석합니다.


파란색과 아래쪽 빨간색 두꺼운 차트들을 보면,

저건 리뷰가 50개 미만인 게임들이에요.

대부분 취미로 만들어서 그냥 올려본 게임들이거나

개발자가 별로 신경 안 쓴 게임들이죠.


물론 저는 그런 분들도 사랑합니다.

그분들이 산업의 시작이니까요.






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하지만 만약 여러분이 진지하게 임하고

마케팅에 전념한다면 이야기는 달라집니다.

진지하게 마케팅하고,

전문적으로 개발해서 출시한 게임들의 숫자는 그렇게 빠르게 늘지 않아요.


작년에 한 3~5천 개 정도?

이 정도가 제가 보기에 '수익을 목표로 전문적으로 만든 진짜 게임'이라고 할 수 있는 숫자입니다.

그냥 "내 첫 게임이야" 하고 올린 취미 프로젝트 말고요.


리뷰 50개 미만인 분들이 "크리스, 나도 거기 포함되는데?"라고 하실 수 있는데,

괜찮습니다. 잘하려면 시간이 걸리니까요.


스팀 마켓플레이스는 엄청난 유기적(organic) 노출을 제공합니다.

그리고 제가 오늘 이야기할 대부분의 내용은 돈이 들지 않아요.

모바일 시장처럼 광고를 돌려야만 하는 '승자독식' 구조가 아니에요.






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모바일은 유니티 애즈(Unity Ads) 같은 걸 써야 하죠.

하지만 스팀은 외부 광고 돌리는 걸 별로 안 좋아해요.


즉, 페이스북 광고를 통해 유입되는 걸

시스템적으로 그렇게 쉽게 만들어 놓지 않았어요.


그래서 지금부터 제가 하는 얘기는 기본적으로 무료고,

여러분이 직접 할 수 있는 홍보 방법들입니다.

그런 면에서 스팀이 최고의 마켓플레이스죠.






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진행자:

동의합니다.

제 전 직장이 모바일 게임 쪽이었는데,

거기서 유저 확보(UA) 파이프라인은

정말 어렵고 완전히 다른 시스템이었거든요.

오늘 다룰 내용 대부분이 비용이 들지 않는다는 건 정말 든든한 이야기네요