좀 쉬다 다시 게임이 만들고 싶어져서 만들기 시작함.
이번엔 뭔가 턴제 게임을 만들고 싶어서 이레저레 하다가 이런걸 만들자!하고 만들기 시작함.
그림을 못 그리니 일단 백터로 사각형 둥근 모서리로 전부 만들고 나중에 바꿀려고 함.
대충 만들고 있는거 소개....
일단 이렇게 시작하면 화면이 나타나게 됨.
최대한 자연스럽게 튕기듯이 나오게 함.
대충 이렇게 포인트를 소모하여 오브젝트 소환해 공격이 가능하게 만듦,
대충 이렇게 포인트를 소모하여 제한된 양 안으로 움직이거나 액션이 되게 함.
자기 턴이 끝나면 적이 A* 알고리즘으로 가장 가까운 플레이어 오브젝트를 찾아 이동함. 각각 규칙을 만들어 다 다른식으로 움직이게 할 예정(이걸 어느 세월에 다 만들지 간단한 것도 어려운데....)
자기 차례에 자신이 소환한 오브젝트로 공격이 가능함 이 경우 포인트를 더 많이 사용함.
적 녀석도 공격이 가능함. 이 또한 규칙이 있음(또 어느 세월에....)
(캐릭터 오브젝트도 이 짓을 해야하네.....)
대충 이렇게 벽도 소환할 수 있는데 이게 있을 경우 이게 없어지지 않는한 메인 케릭터는 데미지를 받지 않게 할 예정(아, 아직 구현 안함... 언젠간 해야지...)
대충 이렇게 쫄병 다 없에고 상대 탑(?)을 제거하면....
이렇게 끝난다....
아직 개선할게 많고 디자인도 다듬어야하고 할게 많네..... 다음에 또 기능 추가하면 다시 적으러 옴....
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