좀 쉬다 다시 게임이 만들고 싶어져서 만들기 시작함.

이번엔 뭔가 턴제 게임을 만들고 싶어서 이레저레 하다가 이런걸 만들자!하고 만들기 시작함.


그림을 못 그리니 일단 백터로 사각형 둥근 모서리로 전부 만들고 나중에 바꿀려고 함.


대충 만들고 있는거 소개....


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일단 이렇게 시작하면 화면이 나타나게 됨.

최대한 자연스럽게 튕기듯이 나오게 함.



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대충 이렇게 포인트를 소모하여 오브젝트 소환해 공격이 가능하게 만듦,




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대충 이렇게 포인트를 소모하여 제한된 양 안으로 움직이거나 액션이 되게 함.



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자기 턴이 끝나면 적이 A* 알고리즘으로 가장 가까운 플레이어 오브젝트를 찾아 이동함. 각각 규칙을 만들어 다 다른식으로 움직이게 할 예정(이걸 어느 세월에 다 만들지 간단한 것도 어려운데....)



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자기 차례에 자신이 소환한 오브젝트로 공격이 가능함 이 경우 포인트를 더 많이 사용함.



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적 녀석도 공격이 가능함. 이 또한 규칙이 있음(또 어느 세월에....)

(캐릭터 오브젝트도 이 짓을 해야하네.....)



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대충 이렇게 벽도 소환할 수 있는데 이게 있을 경우 이게 없어지지 않는한 메인 케릭터는 데미지를 받지 않게 할 예정(아, 아직 구현 안함... 언젠간 해야지...)



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대충 이렇게 쫄병 다 없에고 상대 탑(?)을 제거하면....



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이렇게 끝난다....


아직 개선할게 많고 디자인도 다듬어야하고 할게 많네..... 다음에 또 기능 추가하면 다시 적으러 옴....