이런 종류의 작업으로 느려질 걱정은 안 해도 됨
내가 알기로는 쯔구르도 상시 업뎃일걸 플레이어 스텟만 업뎃하면 뭐
물어본거랑 별개긴 한데 PlayerStatus 하위에 class BaseStatus랑 class AdditionalStatus로 분리해보는거 어떰
오 나도 이말하려고 했음
아직 클래스 못배워서 어떻게 하는건지 몰라요.. - dc App
maxHp, baseHp, 뭐 이런 변하지 않거나 초기 설정 값은 Scriptable Object로 관리하는게 더 깔끔함.
아직 안배워서 어떻게 하는지 몰라요ㅜ
이런 종류의 작업으로 느려질 걱정은 안 해도 됨
내가 알기로는 쯔구르도 상시 업뎃일걸 플레이어 스텟만 업뎃하면 뭐
물어본거랑 별개긴 한데 PlayerStatus 하위에 class BaseStatus랑 class AdditionalStatus로 분리해보는거 어떰
오 나도 이말하려고 했음
아직 클래스 못배워서 어떻게 하는건지 몰라요.. - dc App
maxHp, baseHp, 뭐 이런 변하지 않거나 초기 설정 값은 Scriptable Object로 관리하는게 더 깔끔함.
아직 안배워서 어떻게 하는지 몰라요ㅜ