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A. 64*64짜리 픽셀 스프라이트가 있음




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B. 적당히 유튜브 찾아봐서 Glow용 쉐이더 그래프 만들고 마테리얼로 만든 다음 SpriteRenederer에 집어넣음




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C-0. MainTex (O) GlowTex (X): 반짝이긴 하는데 텍스쳐 블리딩이라고 해야 하나? 암튼 텍스쳐가 주위 영역까지 번져나감

게임 뷰에서도 확인 가능



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C-1. MainTex (X) GlowTex (X): C-0와 동일



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C-2. MainTex (O) GlowTex (O) 텍스트 누수 사라짐, Glow 효과도 사라짐



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C-3. MainTex (X) GlowTex (O): C-2와 동일



인류 최고의 지성 집단 인디게임 개발 갤러리의 금지된 지식이 필요함




따라한 레퍼런스

https://youtu.be/G1x-NA05CeA?si=Tt4YqNN1RF0AhKQ3




--------------------해결------------------

스프라이트가 아틀라스에 포함된 상태였는데, 마스크 역할을 하는 스프라이트랑 아틀라스의 크기 및 위치가 대응되지 않아서 생긴 이슈였던듯