그냥해보려는데 주위에서 쏟아지는 훈수와 누구 책읽어봐라 책팔이에 누구 동영상봐라 감히 내말을 무시해? 누구 말을 안들어?하니까 그냥하는 것도 쉽지않다
언제나 정답은 정답을 알면 자기들이 그렇게 해서 부자되면 되는건데 그걸 모르는 순진한 사람들이 많음 그래서 책팔이에 넘어가는거고
주식에서도 이런거 ㅈㄴ많고
Indie 1(14.38)2026-02-04 17:06:00
답글
ㅇㅇ 실제로
코인을 잘알면 본인이 돈벌면 되지 왜 책을써서 책을팔까 책팔이에 넘어가지마라 걱정하지마라 난 죽어도 책안팔꺼다 - 코인으로 3000억 번 워뇨띠왈
소설을 잘만들줄 알면 작법서를 왜 쓸까
게임을 잘만들 줄 알면 본인이 만들어서 돈벌면되지 왜 게임강의팔까
똑같은거다 어느정도 도움 된다고 보지만 그걸 무슨 종교처럼 믿는애들은 한심 그거 안따르면 욕하고 꼴불견
Indie 2(125.128)2026-02-04 17:13:00
답글
내 생각에, 책을 파는 사람들은 이제 창작을 거의 손에 놓겠다고 다짐한 것이라고 봄. 예술가가 더 이상 자신의 예술에 즐거움을 느끼지 못하면 보통 오래 못가더라고... 돈을 벌고 싶은 마음이 있다는 것도 부정은 안함. 내가 매력을 느끼지 못하면 예술 못하는 거임 원래. 창작이 안됨. 시작을 못하는거니까...
Indie 3(114.200)2026-02-04 18:49:00
알고는 있지만 참 실천하기 어려운거 같긴함.
그래도 진짜 좋은 글인 것 같다.
랩키(nation0672)2026-02-04 17:54:00
창작이론에 정답이 없는게 처음은 항상 영감이나 아이디어로 시작하기 때문에 그럼. 작법서는 이걸 가다듬고 효과를 살려주고 돋보이게 만들 수 있는 지침을 제시해주는거지 처음을 해결해주지 않음
Indie 3(114.200)2026-02-04 18:26:00
답글
작곡가로서 좋은 멜로디를 찾고 싶으면 일상생활에서 자주 도취할 수 있어야됨. 게이머로서 게임을 즐기는 것과 같음. 작법서는 이론과 형식을 제공해주는 것 뿐임. 중요한건 본인이 결정해야됨.
Indie 3(114.200)2026-02-04 18:35:00
답글
시나리오로 예를 들면, 기승전결에 들어가야 될 것들은 이런거다~ 이야기해주는거임. 내가 이런 캐릭터를 좋아한다거나 이런 주제가 끌린다, 혹은 이런 세계관이 좋다! 하는 것까지 알려주지 않아. 이런걸 본인이 찾고 작법서를 보면서 끼워맞춰보는 식으로 하는거임. 또 다른 비슷한 작품이 있으면 또 가져다 써보기도 하면서 ... 이런과정에서 자신만의 기법과 기술이 정립이 됨.
Indie 3(114.200)2026-02-04 18:43:00
게임이나 음악이나 그림이나 창작을 잘 하고 싶으면, 내가 매력을 느낀게 무엇이지 파악해야 하고 이것을 표현하는 방식을 갈고 닦는거지. 그러면 독창적인 본인의 예술을 가질 수 잇음.
Indie 3(114.200)2026-02-04 18:47:00
답글
일상생활에서 공부도 많이하면 좋고 어느 분야에서든지 예술적인 표현을 찾아야 됨. 그걸 많이 찾을수록 좋음
Indie 3(114.200)2026-02-04 18:54:00
답글
가장 독창적인 게임은 자신이 살아오면서 즐거웠던 경험을 시뮬레이션 한다고 생각하셈. 그러면 세상에 단 하나밖에 없는 게임이 나옴.
좋은 글감 가져와줘서 감사하다 - dc App
그냥해보려는데 주위에서 쏟아지는 훈수와 누구 책읽어봐라 책팔이에 누구 동영상봐라 감히 내말을 무시해? 누구 말을 안들어?하니까 그냥하는 것도 쉽지않다 언제나 정답은 정답을 알면 자기들이 그렇게 해서 부자되면 되는건데 그걸 모르는 순진한 사람들이 많음 그래서 책팔이에 넘어가는거고 주식에서도 이런거 ㅈㄴ많고
ㅇㅇ 실제로 코인을 잘알면 본인이 돈벌면 되지 왜 책을써서 책을팔까 책팔이에 넘어가지마라 걱정하지마라 난 죽어도 책안팔꺼다 - 코인으로 3000억 번 워뇨띠왈 소설을 잘만들줄 알면 작법서를 왜 쓸까 게임을 잘만들 줄 알면 본인이 만들어서 돈벌면되지 왜 게임강의팔까 똑같은거다 어느정도 도움 된다고 보지만 그걸 무슨 종교처럼 믿는애들은 한심 그거 안따르면 욕하고 꼴불견
내 생각에, 책을 파는 사람들은 이제 창작을 거의 손에 놓겠다고 다짐한 것이라고 봄. 예술가가 더 이상 자신의 예술에 즐거움을 느끼지 못하면 보통 오래 못가더라고... 돈을 벌고 싶은 마음이 있다는 것도 부정은 안함. 내가 매력을 느끼지 못하면 예술 못하는 거임 원래. 창작이 안됨. 시작을 못하는거니까...
알고는 있지만 참 실천하기 어려운거 같긴함. 그래도 진짜 좋은 글인 것 같다.
창작이론에 정답이 없는게 처음은 항상 영감이나 아이디어로 시작하기 때문에 그럼. 작법서는 이걸 가다듬고 효과를 살려주고 돋보이게 만들 수 있는 지침을 제시해주는거지 처음을 해결해주지 않음
작곡가로서 좋은 멜로디를 찾고 싶으면 일상생활에서 자주 도취할 수 있어야됨. 게이머로서 게임을 즐기는 것과 같음. 작법서는 이론과 형식을 제공해주는 것 뿐임. 중요한건 본인이 결정해야됨.
시나리오로 예를 들면, 기승전결에 들어가야 될 것들은 이런거다~ 이야기해주는거임. 내가 이런 캐릭터를 좋아한다거나 이런 주제가 끌린다, 혹은 이런 세계관이 좋다! 하는 것까지 알려주지 않아. 이런걸 본인이 찾고 작법서를 보면서 끼워맞춰보는 식으로 하는거임. 또 다른 비슷한 작품이 있으면 또 가져다 써보기도 하면서 ... 이런과정에서 자신만의 기법과 기술이 정립이 됨.
게임이나 음악이나 그림이나 창작을 잘 하고 싶으면, 내가 매력을 느낀게 무엇이지 파악해야 하고 이것을 표현하는 방식을 갈고 닦는거지. 그러면 독창적인 본인의 예술을 가질 수 잇음.
일상생활에서 공부도 많이하면 좋고 어느 분야에서든지 예술적인 표현을 찾아야 됨. 그걸 많이 찾을수록 좋음
가장 독창적인 게임은 자신이 살아오면서 즐거웠던 경험을 시뮬레이션 한다고 생각하셈. 그러면 세상에 단 하나밖에 없는 게임이 나옴.
맞지.............