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목표


  • 개발자 분의 목적은 취미, 혹은 스터디정도로 가벼워도 충분합니다.

  • 저의 목적은 '현재 보유중인 아이디어가 시스템적으로나마 구현되는 걸 보고싶다.' 입니다.


  • 기본적으로 아득바득 이를 갈아가며 실제 출시를 하자! 는 지향점이 아닙니다.
    핵심적인 이유는 제 전문성의 부족으로, 진행 도중 출시나 수익화의 가능성이 보인다면 그때 협의를 하는 것이 좋다고 생각합니다.



저는


  • 게임 개발, 도트 스타일과는 무관한 비주얼 작업을 해온 사람입니다.
    일러스트, 삽화, 간단한 도트를 제작할 수 있습니다.(도트는 상단 이미지 참고. 삽화는 좀 더 디벨롭이 가능합니다.)

    다만 게임 개발 스텝에 따라 체계적으로 소스를 제작해본 적은 없기에, 개발자 분의 가이드가 필요합니다.


  • 전문성은 떨어지나, 설정을 구축하고 스토리를 작성할 수 있으며,(다소 헤맬 수 있습니다.)
    비주얼적으로 통일된 분위기를(고증의 여부를 떠나서)를 구현할 수 있습니다.

  • 아이디어만 있습니다. 시트에 올려진 정련된 기획은 아닙니다.
    다소 타협 없이 구상해두었기에, 개발자 분과 소통하며 덜어내는 과정이 필요할 것이라 생각합니다.

  • 현재는 반나절, 3월부터는 하루에 +-2시간 정도 투자할 수 있을 것으로 예상됩니다.




게임은


제가 가진 게임 아이디어는 핵심적으로,

모험가 이야기, Escape from Tarkov, POE, Burried bones


또, 부차적으로,

겨울의 탑, Slayer the spire, 로라라라, Darkest Dungeon


등의 영향을 받았습니다.

라인업이 아주 거창합니다만, 실제로 거창하게 따오진 않았습니다.



장르는 Turn based text RPG입니다.


  • 던전은 '메인'과 '서브'가 나뉘며,

    '메인'은 반복성을 가지지 않는 어드벤쳐 RPG 성격을 가집니다.
    '서브'는 무작위로 생성된, 반복성이 짙은 던전 크롤링 방식의 RPG 성격을 지닙니다.


  • 거점에서 장비를 정비하고, 던전에서 생존해야 전리품을 가지고 온다는 점에서
    익스트랙션 장르의 성격을 가집니다.



필요한 인재는 아마도


  • 아이디어를 기획으로 바꾸는 방법을 알고 계신 분.

  • 스토리, 세계관이나 아이디어를 놓고 공상하는 것을 좋아하시는 분.

  • 참고 게임을 플레이 해보셨거나, 흥미가 있으신 분.

  • 할 게 없어 심심하거나, 사이드 프로젝트가 땡기는 분.

  • 개발 알못 뉴비를 눈앞에 두고 고혈압을 걱정하지 않아도 될 만큼 심신이 건강하신 분.




구했습니다. 감사합니다..!!!!!!!