유니티 6.03b 버전 쓰고 있고
Navmesh Surface가 메쉬 실제 높이? 크기? 보다 더 위에 생겨서 자꾸 캐릭터들이 땅바닥에서 약간 떠있음
걷고, 뛰고, 뒤져서 누워있는 모든 상황에서 땅바닥보다 약간 위에 떠있음
게임 뷰에서 보면 대충 이런 느낌임
씬 뷰
씬 뷰에서 카메라로 바닥에 코박아보면 실제로 네브메쉬가 약간 떠있더라고
버전 다운그레이드도 해보고, 옵션 이것저것 만져봤는데도 딱 붙게 안 만들어짐...
AI년한테 물어봐도 그건 시각적인 오프셋이라서 실제로는 딱 붙어있는 거에요!
이런 대답만 돌아오는데 이거 어케 해결해야함
그냥 캐릭터 오프셋을 발목 정도에 두거나
네브메쉬 구운 다음에 터레인을 약간 위로 옮기는 식으로 해야하나?
+)
위에서 언급한 캐릭터 오프셋이 Navmesh Agent의 base offset 얘기였는데
이걸 조정하니까 애들이 덜 떠있기는 하는데 경사진 곳에 있거나 하면 애들 발목이 자꾸 땅에 박히더라고
미세조정하는 게 번거롭기도 하고 원래 이렇게 쓰는 건가 싶어서 질문했었음
에이전트 속성에 보면 base offset인가 비슷한거 있을거다 그거 값 바꿔봐
이거 알기는 하는데 남들도 다 그렇게 미세조정 하는 건가 싶어서 질문했었음 암튼 ㄳㄳ
@ㅇㅇ 원래 메쉬는 저렇게 띄워져서 구워짐
@ㅇㅇ 발 묻히는건 ik 써라 방법없다
@Indie1(211.118) 아하 ㄳㄳ