MMO의 탱딜힐이라던가, 에일리언 스웜이나 킬링플로어의 퍼크들
상당히 좋아하는 장르이긴한데
호불호가 너무 갈리는 장르라 디자인하기 매우 까다로움
그 역할이 없으면 아에 플레이 못하게 해버리면
같이 할 사람 없으면 아에 못하고
역할끼리 필요성을 약하게 만들어버리면 특정 직업에 전부 몰림 (전부 딜러만 한다거나)
멀티 플레이어 게임은 유저풀이 중요하니까 너무 퍼거같이 만들면 게임 자체가 죽어버리니 적절한 타협점을 찾기가 힘들다
- dc official App
역할 구분 확실하게 한 다음 혼자할 때는 npc붙여주는건 어떰
내가 전에 했던 MMO에서 쓰는 방식이네 역할 수행에 재미의 포커스가 맞춰졌다면 적합한 방향성이긴한데 기믹의 재미도 좀 주고 싶어서 컴퓨터랑 하게 하면 아무래도 레벨을 디자인 할때 한계가 생길것같더라 공략이 정형화되버리니까 - dc App
역할 비율을 미리 조사해서 거기에 맞게 인원 배정을 하면 어떨까
다른 게임은 모르겠는데 요즘 mmorpg에서 역할이 극명하게 갈리는 경우 보기 쉽지 않음 - dc App
아이온2는 쫌 극명한