Instantiate๋ก ํ๋ฆฌํน ์์ฑํ ๋ Scroll View Contents ์์ ์ด๋ป๊ฒ ๋ฃ์ด???..์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก..
Transfrom contents; Gameobject cont = instantiate(prefab,postion,rotation); Cont.transfrom.SetParent(contents);
ํ์ ๋ฐ์ฐ๊ธฐ๊ฐ ์๋๋ค ํธ๋์คํผ ์ปจํ ์ธ ๋ ์ ์คํฌ๋กค๋ทฐ์ ์ปจํ ์ธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์ง์ ํด์ฃผ๋ฉด ๋จ
์์น๋ ์ ํ์ด๋ฐ์ธ ํํ์ ๋ค์ ์ก์์ฃผ์ ํํ์ ํด๊ฒฐํ๋๊ฒ๋ ์๋๊ฑฐ๋ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋น ใ ใ ;;
GameObject Object.Instantiate<GameObject>(GameObject original, Transform parent)
GameObject itemObj = Instantiate(itemPrefab, resultsParent); //์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๋ ์ฌ์ฉํ์
ใด๊ธ์ด์ด๋ ๋ถ๋ชจ ๋ฐ์ ์์์ผ๋ก ์์ฑ์ํค๊ณ ์ถ๋ค๋๊ฑฐ ์๋๋? ์ด๊ฑด ๊ทธ๋ฅ ์์น๋ง ๋๊ฐ๊ฒ ํ๋๊ฑฐ ์๋ ....
ใด๋ถ๋ชจ๋ฐ์ ์์์ผ๋ก ์์ฑ๋จ. ๋ฐฉ๊ธํด๋ณด๊ณ ์ด ๋๋ ํด๋ณด์ธ์ฌ
ใด์ ๊ทธ๋ฅด๋ค ๋ฐ๋ก ๋ง๋ค์ด์ ์ฐ๋ค๋ณด๋ instantiate๋ฅผ ์ฐ๋๊ฒ๋ง ์๊ณ ์์๋ค ใ ใ ใ ๊ณ ๋ง์ก