λ°˜κ°‘ν‚€λ‹ˆ~~


λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ μΈμ‚¬λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.

[λ³„μ˜ ν‚€λ‹ˆ: 우주 κ°€λ§ˆμ†₯ λŒ€μž‘μ „]κ³Ό [아노타]λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  μžˆλŠ” νŒ€ <ν‚€λ‹ˆλ§˜μ¦ˆ>μž…λ‹ˆλ‹€.


이번 개발 μΌμ§€μ—μ„œλŠ” λ±λΉŒλ”© 둜그라이크의 ν•΅μ‹¬μ΄μž 꽃인 보상 μ°½!의 λ³€μ²œμ‚¬λ₯Ό μ†Œκ°œν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ§€ μš”λ¦¬ μ „ 보상 창을 톡해 재료λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ”© νšλ“ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. ν•˜λ£¨μ— μ„Έ λ²ˆμ”© μ–»κ²Œ λ˜λŠ” 재료둜 μžμ‹ λ§Œμ˜ 덱을 κ΅¬μ„±ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.



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μ•„μ£Ό 초기 λΉŒλ“œμ—μ„œλŠ” 보상 창이 두 κ°€μ§€λ‘œ λ‚˜λ‰˜μ–΄ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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ν•˜λ‚˜λŠ” μš”λ¦¬ μ‹œμž‘ μ „λ§ˆλ‹€ λ“±μž₯ν•˜λŠ” 일반 보상,


λ‹€λ₯Έ ν•˜λ‚˜λŠ” μ•„λž˜μ˜ 쑰건을 λ§Œμ‘±ν–ˆμ„ λ•Œλ§Œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” νŠΉλ³„ 보상(였λ₯Έμͺ½ BONUS)μž…λ‹ˆλ‹€.



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κ²Œμž„μ€ ν•˜λ£¨μ— μ΅œλŒ€ 3λ²ˆκΉŒμ§€ μš”λ¦¬λ₯Ό ν•  수 μžˆμ—ˆκ³  각 μš”λ¦¬λ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μ „λ§ˆλ‹€ 일반 보상 창을 톡해 재료λ₯Ό νšλ“ν•˜λŠ” κ΅¬μ‘°μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ§Œμ•½ 3λ²ˆλ³΄λ‹€ 적게 μš”λ¦¬ν•΄ ν•˜λ£¨λ₯Ό 클리어할 경우 λ‹€μŒ 날이 μ‹œμž‘λ˜κΈ° μ „, μš”λ¦¬ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 횟수만큼 νŠΉλ³„ 보상을 μΆ”κ°€λ‘œ νšλ“ν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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β€˜ν•˜λ£¨μ— 3λ²ˆμ”© 보상을 μ–»λŠ”λ‹€β€™λΌλŠ” κΈ°λ³Έ κ·œμΉ™ μžμ²΄λŠ” ν˜„μž¬κΉŒμ§€λ„ μœ μ§€λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŠΉλ³„ 보상 창은 μ—†μ–΄μ‘Œμ§€λ§Œμš”.


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재료만 μ‘΄μž¬ν•˜λ˜ 과거의 λΉŒλ“œμ—μ„œλŠ” 희귀 μž¬λ£ŒλΌλŠ” κ°œλ…μ΄ λ”°λ‘œ μ‘΄μž¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 희귀 μž¬λ£Œλ“€μ€ λ±λΉŒλ”©μ— μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œμ˜€κ³ , νŠΉλ³„ 보상 μ°½μ—μ„œλ§Œ νšλ“ν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이후 개발이 μ§„ν–‰λ˜λ©΄μ„œ 재료 κ°„ μ‹œλ„ˆμ§€λ₯Ό μ¦ν­μ‹œν‚€λŠ” 유물 μ‹œμŠ€ν…œ,

그리고 더 λ§Žμ€ μž¬λ£Œμ™€ κ·Έ μΆ©λŒμ„ μˆ˜μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ†₯ 크기 증가 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œκ°€ μΆ”κ°€λ˜μ—ˆκ³ 

이 μš”μ†Œλ“€ μ—­μ‹œ νŠΉλ³„ 보상 창을 톡해 μ§€κΈ‰λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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(λ‹Ήμ‹œμ—λŠ” μ†₯ 크기 μ•„μ΄μ½˜μ΄ μ—†μ–΄μ„œ μ•„λ¬΄κ±°λ‚˜ κ°–λ‹€ 썼던 기얡이 λ‚˜λ„€μš”.)



ν•˜μ§€λ§Œ ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό 톡해 λͺ‡ κ°€μ§€ λ¬Έμ œκ°€ λ°œκ²¬λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ¨Όμ €, 유물이 μ„ νƒν˜•μ΄ μ•„λ‹Œ λ¬΄μž‘μœ„ μ§€κΈ‰ λ°©μ‹μ΄μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ±λΉŒλ”© κ²Œμž„μœΌλ‘œμ„œμ˜ μ „λž΅μ„±μ΄ μΆ©λΆ„νžˆ λ°œνœ˜λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” ν”Όλ“œλ°±μ΄ λ§Žμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μž…μž₯μ—μ„œλŠ” νŠΉμ • μ‹œλ„ˆμ§€λ₯Ό 노리고 ν”Œλ ˆμ΄ν•΄λ„ κ²°κ΅­ μš΄μ— μ˜ν•΄ κ²°κ³Όκ°€ μ’Œμš°λ˜μ—ˆλ˜ 것이죠.

이 문제λ₯Ό ν•΄μ†Œν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 유물과 μ†₯ 크기 증가 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œλŠ” 상점 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 좔가와 ν•¨κ»˜ νŠΉλ³„ 보상 μ°½μ—μ„œ λΆ„λ¦¬λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

상점을 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 직접 μ„ νƒν•˜κ³  κ΅¬λ§€ν•˜λ„λ‘ ꡬ쑰λ₯Ό λ³€κ²½ν•¨μœΌλ‘œμ¨ ν•΄λ‹Ή μš”μ†Œλ“€μ€ 덱과 상황에 맞좰 κ³„νšμ μœΌλ‘œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλŠ” μ „λž΅ μžμ›μœΌλ‘œ μž¬μ •μ˜λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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이후 좔가적인 정리λ₯Ό 거쳐 νŠΉλ³„ 보상 μ°½μ—μ„œλ§Œ λ“±μž₯ν•˜λ˜ 특수 보상 μ‹œμŠ€ν…œ μ—­μ‹œ μ œκ±°λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·Έ κ²°κ³Ό ν˜„μž¬λŠ” ν•˜λ£¨μ— 3λ²ˆμ”© κ³ μ •μ μœΌλ‘œ 재료λ₯Ό νšλ“ν•©λ‹ˆλ‹€.

보상 창의 μ—¬λŸ¬ λ³€ν™” 끝, ν˜„μž¬ 보상 창의 λͺ¨μŠ΅μ—λŠ” λ‹€μŒ 두 κ°€μ§€ μš”μ†Œλ₯Ό κ°•μ‘°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


1. 유물, μ†₯ 크기 증가 λ“± 핡심 λ±λΉŒλ”© μš”μ†Œλ₯Ό μƒμ μœΌλ‘œ μ΄λ™μ‹œμΌœ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 선택과 νŒλ‹¨μ΄ 결과에 더 μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ λ°˜μ˜λ˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” 것.

2. 일반 보상 창으둜의 톡일을 톡해 보상 창의 μ—­ν• κ³Ό κ·œμΉ™μ„ λ‹¨μˆœν™”λŠ” 것.

보상 μ‹œμŠ€ν…œμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ˜ 리듬과 μ „λž΅μ— 직접적인 영ν–₯을 μ£ΌλŠ” μš”μ†ŒμΈ 만큼, μ•žμœΌλ‘œλ„ ν•„μš”ν•˜λ‹€λ©΄ κ³Όκ°ν•˜κ²Œ μˆ˜μ •ν•΄ λ‚˜κ°ˆ μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.

μ½μ–΄μ£Όμ…”μ„œ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€!

μ•žμœΌλ‘œλ„ λ§Žμ€ 관심 λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€~