1.




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λ‚΄ 바탕화면을 λ°”κΏ¨λ‹€.

이제 λ°€μ΄λ‹ˆκΉŒ μ€ν•˜μˆ˜ λ°”νƒ•ν™”λ©΄μœΌλ‘œ 또 λ°”κΏ€ μ˜ˆμ •



이게 μ•„λ‹ˆλΌ..

슀크둀 될 λ•Œλ§ˆλ‹€ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ΄ λ°€λ €λ‚˜λ©΄μ„œ μƒˆλ‘œ μƒκΈ°κ²Œ λ°”κΏˆ
λ„μ°©ν•œ 곳에 집이 ν•˜λ‚˜ λ‚˜μ˜€κ³  (λ§ˆμ„ λ“±κΈ‰λ³„λ‘œ 집이 닀름)

λ‚˜λ¨Έμ§€λŠ” μ λ‹Ήνžˆ 랜덀으둜 λ‚˜λ¬΄μ™€ 풀듀이 μ§€λ‚˜κ°€κ²Œ.

λ‚˜λ¬΄λŠ” 랜덀으둜 μƒκΈ°μ§€λ§Œ κΈΈμ—μ„œλŠ” μ™„μ „ λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ λ‚˜μ˜€κ³ ,

λ§ˆμ„μ—μ„œ λ³΄μ΄λŠ” 뢀뢄듀은 μ‹œλ“œλ‘œ λžœλ€μ„ κ΅΄λ €μ„œ λ§ˆμ„λ§ˆλ‹€ κ³ μ •



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μ΄λ™ν•˜λŠ” 건 이런 λŠλ‚Œ
ν…ŒμŠ€νŠΈμš©μœΌλ‘œ 10배속 ν•΄λ†“μŒ



λ‚˜λ¬΄ 배치 μƒνƒœλŠ”... μ•„νŠΈλŠ” 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μ–΄μ„œ 일단 μ΄λ ‡κ²Œ λ’€λŠ”λ° 고민이 아직도 많음

(λ‚˜λ¬΄κ°€ 훨씬 λΉΌκ³‘ν•œ 게 λ‚˜μ€κ°€? μ•„λ‹ˆλ©΄ 아싸리 λ‚˜λ¬΄κ°€ 더 적어야 ν•˜λ‚˜? μ§€ν˜• 따라 λ‹€λ₯΄κ²Œ ν•΄μ„œ 이런 μ• λ§€ν•œ 상황을 막아야 ν•˜λ‚˜?)


λ‚˜μ€‘μ— 엔진에 ν•„ν„° 이것저것 달고 λ‚˜λ©΄ parallex scroll 같은 것도 생각해 λ³Όλ§Œν• μ§€λ„

μ§€κΈˆμ€ μ•ž λ‚˜λ¬΄λž‘ λ’€ λ‚˜λ¬΄μ— 색 차이λ₯Ό 쀄 방법이 μ—†λ‹€.




2.




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μ•„ 길막



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κ·Έλž˜μ„œ 반투λͺ…ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” μ˜΅μ…˜μ„ λ„£μ—ˆλ‹€



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적용되면 이런 λŠλ‚Œ





3.




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λ„μ‹œ 이름을 ν•œκ΅­ λ„μ‹œ 이름 λ°›μ•„μ„œ λ„£μ—ˆλ‹€.

μ†λ‹˜ λ°”λ¦¬μ—μ΄μ…˜λ„ λΉ„μŠ·ν•œ κ±° μ¨μ„œ λ°”λ¦¬μ—μ΄μ…˜ λŠ˜λ €μ•Όμ§€


μ†λ‹˜λ“€μ΄ μ‹€μ œλ‘œ κ·Έ λ§ˆμ„λ‘œ 가도둝 λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€.

μ–΄μ°Œλ³΄λ©΄ λ‹Ήμ—°ν•œ κΈ°λŠ₯





4.



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그리기 μ—”μ§„μ—μ„œ gdiλ₯Ό μ™„μ „νžˆ λΉΌκ³  directx2d둜 λ°”κΏˆ

이제 이λ₯™μ„ μ•ˆ ν•˜κ²Œ λλŠ”λ°, μ½”λ“œ μ§œλ‹€κ°€ μ‹€μˆ˜ν•΄μ„œ λ­”κ°€ μ΄μƒν•œ 계산 λ‚˜μ˜€λ©΄ λ°”λ‘œ 이λ₯™ν•¨;;





끝