오랜만에 쓰는 몸통 기사 개발일지!
이번 달까지 프로토 타입 완성이 목표!
이번 주에 전투 프로토 타입을 완성함!
구체적으로는
시작
지역을 누르면 데이터 바탕으로 전투 세팅
지형 + 유닛 + 플레이어를 세팅함
돌, 상자 등의 오브젝트도 유닛으로 만듦!
전투 1 - 조작
전투는 좌클릭 우클릭으로 이루어짐
좌클릭은 주행동, 우클릭은 보조행동
메인 컨셉인 다리가 없다를 이동키 없음으로 구현함!
때문에 주/보조 행동이 이동을 포함하고 있음
전투 2 - 장비
장비 별로 주/보조 행동이 다른데,
적절히 활용해서 전투를 진행하는 방식
ex) 단검은 보조 행동이 높은 이동성을 가져서, 스윽 가서 엄청 찔러버리는 암살 느낌
보상
적은 죽으면 보상 드랍하고
맵에 있는 일부 오브젝트도 그냥 박살내서 아이템 획득 가능!
종료 1 - 패배
피통이 다 까이면 사망
적들은 정해진 패턴에 따라서 행동함
최대한 하찮은 느낌을 지향해봤음ㅋㅋㅋㅋ
전투 자체는 가능한 쉽고 가벼운 느낌을 지향
전투의 승리에 대한 비중이
장비 4 : 컨트롤 4 : 패턴 파악 2
정도의 느낌?
종료 2 - 도주
에반데? 싶으면 런 가능
종료 3 - 승리
승리 조건은 두 가지,
=> 모두 처치 : 모든 적 처치 시 승리, 일반 지역은 주로 이 방식
=> 타겟 처치 : 지정된 대상 처치 시 승리, 보스 혹은 엘리트 지역은 이 방식
이것도 승리 조건을 좀 더 넣을까 하다가,
가능한 단순한 것들만 남겨버림!
플레이 루프를 크게 두 가지로 나눴는데,
전투 플레이루프 << 이번주 완성
탐험 플레이루프 << 이제 완성 할 거
전투 플레이루프가 직접 조작 및 액션에서 재미를 준다고 하면,
탐험 플레이루프는 장비를 선택하고 어떤 지역을 탐험할 지 결정하는 등 플레이어가 가진 자산을 어떻게 구성 및 활용하여 성장하는 재미를 주는 부분!
이 부분도 재미있게 얼른 만들고 싶음
다들 파이팅!
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ㅋ 재밋겠다
좌클 우클 나뉘니까 무기마다 컨셉 넣기 좋겠구만 ㄷㄷ
쥣나 병맛같아서 해보고싶은ㅋ