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오랜만에 쓰는 몸통 기사 개발일지!



이번 달까지 프로토 타입 완성이 목표!




굳건두





이번 주에 전투 프로토 타입을 완성함!



구체적으로는



시작



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지역을 누르면 데이터 바탕으로 전투 세팅



지형 + 유닛 + 플레이어를 세팅함



돌, 상자 등의 오브젝트도 유닛으로 만듦!



전투 1 - 조작



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전투는 좌클릭 우클릭으로 이루어짐



좌클릭은 주행동, 우클릭은 보조행동



메인 컨셉인 다리가 없다를 이동키 없음으로 구현함!



때문에 주/보조 행동이 이동을 포함하고 있음



전투 2 - 장비



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장비 별로 주/보조 행동이 다른데,



적절히 활용해서 전투를 진행하는 방식



ex) 단검은 보조 행동이 높은 이동성을 가져서, 스윽 가서 엄청 찔러버리는 암살 느낌



보상



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적은 죽으면 보상 드랍하고



맵에 있는 일부 오브젝트도 그냥 박살내서 아이템 획득 가능!



종료 1 -  패배

 


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피통이 다 까이면 사망



적들은 정해진 패턴에 따라서 행동함



최대한 하찮은 느낌을 지향해봤음ㅋㅋㅋㅋ

궁디두



전투 자체는 가능한 쉽고 가벼운 느낌을 지향 



전투의 승리에 대한 비중이 



장비 4 : 컨트롤 4 : 패턴 파악 2



정도의 느낌? 



종료 2 - 도주



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에반데? 싶으면 런 가능



종료 3 - 승리



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승리 조건은 두 가지,



=> 모두 처치 : 모든 적 처치 시 승리, 일반 지역은 주로 이 방식


=> 타겟 처치 : 지정된 대상 처치 시 승리, 보스 혹은 엘리트 지역은 이 방식



이것도 승리 조건을 좀 더 넣을까 하다가,



가능한 단순한 것들만 남겨버림!




하하



플레이 루프를 크게 두 가지로 나눴는데,




전투 플레이루프 << 이번주 완성


탐험 플레이루프 << 이제 완성 할 거




전투 플레이루프가 직접 조작 및 액션에서 재미를 준다고 하면,


탐험 플레이루프는 장비를 선택하고 어떤 지역을 탐험할 지 결정하는 등 플레이어가 가진 자산을 어떻게 구성 및 활용하여 성장하는 재미를 주는 부분!




흐흐


이 부분도 재미있게 얼른 만들고 싶음



다들 파이팅!



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