잡은 확실히 좋은데버스트는 검색해봐도 쓰는 사람도 별로 없고 문제가 좀 있던데 (최근 1.8 문제도 있었고)dots는 지랄 그 자체인거 같아서 최대 burst 까지만 써보려는데실제론 어떰
첨들어본다
SIMD 직접 구현하면 기대하는 성능 안 나오는 경우 꽤 많은데 버컴은 그냥 대충 가이드라인 따라하면 성능 상승 크게 볼 수 있음
고마우
엥? 잡을 쓰면 자연스럽게 버스트컴파일도 쓰는 거 아님?
버스트 구글링 하는데 가끔씩 그런 글이 보이더라고 그래서 물어보는거임
[BurstCompile] public struct ProjectileCurvedJob : IJobParallelFor 요래 쓰고 있슴. 난 버스트 없이 잡을 쓸 수도 있다는 걸 방금 첨알았
성능면에서 보면 확실히 빠름. 인디레벨에서 그런 성능을 뽑아내야 할 일은 거의 없다는 문제만 뺴면
유니티로 개발하면서 버스트 안쓰면 병신이지 고도썼어야지 그러면