배 안쪽에 물 드디어 뺌
선박 모델링 연습
홋줄 구현. 도크에 선박 고정 가능. 길이 조절 가능
선박의 기술적인 부품들(탑승 콜라이더 등)을 수동 작업 없이 런타임에 생성하도록 변경
수평선 너머의 물체는 점차 아래로 가라앉아서 지구 곡면같은 느낌을 주도록 함
origin shifting으로 장거리 이동시의 부동소수점 정밀성 문제 해결
배 안쪽에 물 드디어 뺌
선박 모델링 연습
홋줄 구현. 도크에 선박 고정 가능. 길이 조절 가능
선박의 기술적인 부품들(탑승 콜라이더 등)을 수동 작업 없이 런타임에 생성하도록 변경
수평선 너머의 물체는 점차 아래로 가라앉아서 지구 곡면같은 느낌을 주도록 함
origin shifting으로 장거리 이동시의 부동소수점 정밀성 문제 해결
헉 처음보는데 로직에서 디테일이 살아있네요. 여기다가 그래픽만 입혀도 시뮬레이터로 재밌어보이는데용??
신기허네
떠다니는거 보니까 워썬더에서 bmp로 배썬더하는거 생각나네
배에서 움직이는거 설계하기가 지옥이라던데 ㅋㅋ 좌표가 배인지 바닷물이지 뭔지 암튼 어렵다고 얼핏들음
약간의 꼼수를 써서 그렇게 복잡하지는 않음