게임 개발의 진짜 어려운 점은 아이디어를 실제로 구현 하는 거지, 좋은 아이디어를 생각해내는 게 아닌데,
기획만 보고 130 팀을 뽑으면 그 중에서 제대로 된 개발될 게임이 얼마나 될지 의심스럽다.
비단 게임 뿐만 아니라 대형 프로젝트라는 게 항상 계획대로 진행되는 일이 적고, 1주일로 계획 잡은 게 2주가 되고 1달이 되는 게 비일비재한 것이 현실인데,
게임 개발에 경험이 없거나 적은 팀이 뽑히면 8개월 뒤 어떻게 될지는 뻔한 일이다.
굳이 이런 팀들이 뽑힐걸 경계하는 이유는 1차 선정을 거의 기획만 보고 뽑는 것 같아서이다.
컴퓨터나 게임 개발에 대해 잘 모르면 모를수록 기획에 있어 창의력에 한계가 없어진다.
자신의 아이디어가 구현 가능한지 여부를 모르니 기획서에 글, 이미지, 참고영상 만 올려놓고 봤을 때 거침없고 특별해 보일 것이다.
반면 개발 경험자들은 어느 아이디어가 실현 가능한지, 본인이 개발 가능한지 알기 때문에 보다 현실적이고 수수한 기획서가 나올 것이라고 본다.
이런 점만 봤을 때 지원금만 보고 갑자기 나선 비경험 팀들이 1차 합격 하기에 이 곳 개발자들 보다 훨씬 유리하지 않을까.
물론 한콘진의 의도는 이해가 된다. 느슨한 기준으로 모두를 비슷한 선상에 놓고 평가할 수 있고, 8개월 짜리 프로젝트를 다같이 동일한 단계(기획)부터 시작해서 서로 경쟁하게 할 수 있다.
하지만 첫 문장에 얘기 했듯, 게임 개발에 있어 가장 중요한(어려운) 것은 결국 개발하는 것이다. 아이디어가 개발 되어 구현되지 않는다면 어떤 아이디어도 의미가 없다.
그리고 현재 기준으로 봤을 때 이 인디 데브캠프는 그 취지에 맞는 게임개발자들 보다 지원금만 노리고 달려드는 이들에게 너무나 좋은 먹잇감으로 보인다.
아직 애매모호한 점도 있고(특히 6번 참고영상 부분), 오늘 발표 때 문제점은 계속 개선한다고 하니 후에 뭔가 조치가 있을 수도 있고, 혹은 이 모든 게 다 내 기우일 수도 있다.
그저 모두가 (나를 포함하여) 꿈꾸던 게임을 끝까지 만들 수 있게 되길 빈다.
근데 이미 어느정도 개발된 (공개되지 않은)프로젝트를 가지고 각 단계에 맞게 필요한 부분만 보여주면서 진행하려는 팀들도 많지 않을까 생각되긴 함.
아이디어 경진대회도 아니니까 사업성, 독창성, 개발역량, 가능성 모두 판단할 거라고 믿는다.
지원자들을 이 정도로 혼란스럽게 할 정도면 사업 공고에 대한 고민이 부족했던 건 아닐까 싶음. 최고의 공모전으로 만들어 보겠단 포부는 좋으나... 새로운 걸 하려면 더 많은 고민을 했어야 하지 않나. 이 공모전의 주 타겟 대상이 누구인지 조차 명확히 잘 모르겠음. 라이징썬 뉴비 발굴이 목적인건가. 목적에 맞게 지원 조건 등이 세밀하게 잡혀 있는 것 같지도 않고. 그래도 뭐 오늘 설명회에서 개발자들의 이야기를 많이 듣겠다고 했으니 더 나아 지리라 희망을 가져봄.
근데 공무원들이 뭐 얼마나 게임계의 발전을 위해서 저렇게 바꿨을까..? 내 생각엔 그냥 작년에 갑자기 문제가 이것저것 불거지니까 그런 이슈들을 회피하기 위한 결과물이라고 생각함 작년에 이슈가 됐던 것들 - 출시 직전 게임 지원 - 심사위원 자격 및 선정팀과의 커넥션 의혹 - 많은수가 제대로 게임 출시 못함
이미 보여줄게 있는 다수의 어정쩡한 작품들말고(그 중 좋은 작품도 있음), 헌터들 많이 붙더라도 참신하면서 대박날만한 케이스를 버티컬슬라이스로 소수 만들겠다로 이해됨. 위에서 말한 좋은 작품들도 걸러질 수 있기에 좀 논란이 되는 것 같다. 솔직히 그게 될까 싶지만 또 결과가 어떨지 기대되기도 하다.
현실적인 걱정이네. 개발 역량 파악도 잘 해서 선정하려나
어차피 게임 개발이라는게 성공 확률이 낮고 완성까지 가기도 어려우니까… 저 130개중에 1-2개만 대박나도 된다는 마인드 아닐까?
그래서 한번에 안주고 계속 검증 하는 거 같은데 구현 못하면 당연히 탈락하는 거고
근디 그건 1차통과 이후의 이야기임
기획에서 얘네가 개발까지 가능한 수준인지 기획 보면서 다음단계 것도 생각해서 판단을 하것지 우리는 올해안에 GTA6 랑 맞먹는 오픈월드 게임을 만들겁니다 이ㅈㄹ 하면 기획을 잘 써도 광탈 아녀? 이번은 아이디어 싸움일것 같긴하더라 독창성을 본다고 하는거보면 이전 공고들에서 얼마나 인기게임 쳐베낀것만 냈는지 안봐도 뻔하네 뱀서류 존나게 많았을거고 이번에도 많을거고 덱빌딩류도 존나 많았겠지 근데 한가지 걱정인건 구현은 못하면서 아이디어만 좋은게 걸리면 2단계에서 광탈하고 뱉어내기까지 해야하는데 그럼 그 기회랑 다음단계 지원금은 날아가는거임?