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V1 - λ…Έλ“œ κ·Έλž˜ν”„ 기반의 λΉ„μ£Όμ–Ό μŠ€ν¬λ¦½νŒ…

λΆ„κΈ° μ²˜λ¦¬λŠ” μ‰½κ²Œ κ°€λŠ₯ν•œλ° ꡬ간 반볡 μ²˜λ¦¬λ„ νž˜λ“€κ³ , μ•‘μ…˜μ˜ 흐름을 ν•œ λˆˆμ— μ•Œμ•„λ³Ό 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•˜λŠ”λ° 직관성이 μ“°λ ˆκΈ°λΌ 폐기

λ”œλ ˆμ΄κ°€ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 걸리고, μ–Έμ œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ λλ‚˜κ³ .. κ·Έλž˜ν”„λ§Œ 봐선 이런 것듀이 νŒŒμ•…μ΄ μ•ˆλ˜λŠ” 게 문제

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V2 - μ»€λ§¨λ“œ 기반의 μ‹œν€€μŠ€

λ‹¨μˆœ μ‹œν€€μŠ€λŠ” μœ„μ—μ„œ μ•„λž˜λ‘œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” ν˜•νƒœλΌ κ°„λ‹¨ν•˜κ³  μ•Œμ•„λ³΄κΈ°λ„ μ‰¬μ› μ§€λ§Œ

μ–˜λ„ 타이밍 μ•Œμ•„λ³΄κΈ°λŠ” νž˜λ“€λ‹€λŠ” 문제λ₯Ό λ‹΅μŠ΅ν•˜κ³  있고 병렬 μ²˜λ¦¬κ°€ 끼어 λ“€μ–΄κ°€λ©΄ λ°”λ‘œ 가독성이 μ”Ήμ°½λ‚˜μ„œ 폐기

μ•Œλ§Œνˆ΄μ—μ„œ λΉ„μŠ·ν•œ κ±Έ λ³Έ 것 같은데..

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V3 - μ΅œμ’… νƒ€μž„λΌμΈ 기반 μ‹œν€€μŠ€

μ²˜μŒλΆ€ν„° μ΄λ ‡κ²Œ λ§Œλ“€ κ±Έ κ·Έλž¬λ‹€ μ‹ΆμŒ

μ•žμ— 있던 λͺ¨λ“  문제점이 해결됨.


λΆ„κΈ° μ²˜λ¦¬κ°€ μ•ˆλ˜κΈ΄ ν•˜λŠ”λ° μ‹œν€€μŠ€λ₯Ό λ…Έλ“œλ‘œ 두고 κ·Έλž˜ν”„ ꡬ쑰둜 λΆ„κΈ°, 콀보, μ°¨μ§• 처리λ₯Ό λ‹€ λ–Όμš°λ©΄ 될 것 κ°™μŒ

μ•‘μ…˜ μ‹œμŠ€ν…œμ€ 이제 γ„Ήγ…‡ 끝

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κ΅¬ν˜„ κ²€μ¦μš©μœΌλ‘œ λŒ€μ‹œ μ•‘μ…˜μ„ κ΅΄λ €λ³΄λ‹ˆ 잘 λœλ‹€


λŒ€μΆ© μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ λ–Όμ›Œλ†¨λ˜ κΈ°μ‘΄ 캐릭터도

컷아웃 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 기반으둜 μž‘μ—…ν•  수 있게 ꡐ체함

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