모델 학습시키는건 시간 쏟아부어서 할 수는 있겠는데 게임에 넣어서 쓸데없이 무거워질까 싶기도 해서
혹시 관련 경험 있으신 분 있나요?
댓글 6
얼마나 복잡한 게임인지 몰라도 대부분의 게임은 플레이어 상대할 목적의 턴제 AI는 룰 기반으로도 충분히 가능할거임
목적이 상위 플레이어를 이기는데 있는거라면 이야기는 다를 수 있기는 한데;;
기반이 PC 게임이고 게임의 강점으로 인간같은 플레이를 삼고 싶은게 맞는지 다시 한번 되새겨보기를 바람
어떤 게임인지 정확히 못봤으니 주제넘는 것 같긴한데;; 턴제게임은 보통 다양한 파생행동이 있더라도 '액션' 단위기 때문에 대단한 AI를 구현한다고 해도 티가나기 쉽지않고 대단히 룰 기반으로 직접 AI를 만든다면 충분히 효과가 있을거임
Indie 1(211.184)2026-02-25 03:01:00
bt로 불가능한 것은 없다!!
익명(candy1226)2026-02-25 03:09:00
턴제용 ai는 아니고 기존 모델 경량화 해서 탑재해봤는게 성능이 좋지는 못했음.
익명(49.236)2026-02-25 04:26:00
바둑같이 간단한 룰 게임에다가 쓰는거지
Indie 2(39.112)2026-02-25 05:11:00
개인적인 취향으론 순서에 맞게 딱딱딱 하지 않으면 안된다 라는 퍼즐형식이 아니라면 확고한 역할과 컨셉을 가진 애들이 팀짜서 나온걸 어떻게 뚫을지 고민하는게 더 재밌었음
그리고 사람같은걸 상대할거라면 진짜 사람을 상대하고 말지 굳이 고도의 컴까기를 해야하나? 이것도 한번 생각해봐야
얼마나 복잡한 게임인지 몰라도 대부분의 게임은 플레이어 상대할 목적의 턴제 AI는 룰 기반으로도 충분히 가능할거임 목적이 상위 플레이어를 이기는데 있는거라면 이야기는 다를 수 있기는 한데;; 기반이 PC 게임이고 게임의 강점으로 인간같은 플레이를 삼고 싶은게 맞는지 다시 한번 되새겨보기를 바람 어떤 게임인지 정확히 못봤으니 주제넘는 것 같긴한데;; 턴제게임은 보통 다양한 파생행동이 있더라도 '액션' 단위기 때문에 대단한 AI를 구현한다고 해도 티가나기 쉽지않고 대단히 룰 기반으로 직접 AI를 만든다면 충분히 효과가 있을거임
bt로 불가능한 것은 없다!!
턴제용 ai는 아니고 기존 모델 경량화 해서 탑재해봤는게 성능이 좋지는 못했음.
바둑같이 간단한 룰 게임에다가 쓰는거지
개인적인 취향으론 순서에 맞게 딱딱딱 하지 않으면 안된다 라는 퍼즐형식이 아니라면 확고한 역할과 컨셉을 가진 애들이 팀짜서 나온걸 어떻게 뚫을지 고민하는게 더 재밌었음 그리고 사람같은걸 상대할거라면 진짜 사람을 상대하고 말지 굳이 고도의 컴까기를 해야하나? 이것도 한번 생각해봐야
게임의 기본은 접대임 어떻게 유저들을 최선으로 접대하는 플레이를 하게 만드느냐가 중요