Update()๋ ๊ฐ์ด ๋ฐ๋๋๊ฑฐ์ผย FixedUpdate()๋ ๊ฐ์ดย ๋ฐ๋๋๊ฑฐ์ผ?
Update() ๋ง์ง?
์ง๋ฌธ์ด ์ดํด๊ฐ ์๋จ ๊ทธ๋ํฝ์ด ๋ฐ๋๋ค๋๊ฒ ๋ฌด์จ์๋ฆฌ?
๋๋ค์๋ unity pipeline ๊ฒ์https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
๋ ๋๋ถ๋ถ์ด ๊ทธ๋ํฝ ๋ฐ๋
ํ๋ฉด ๋๋ก์ฐ ์ฃผ๊ธฐ๋ฅผ ๋งํ๋๊ฑฐ๋ฉด Update๋ง๋ค ๋ฐ๋
๋ฃจํ { (์๊ฐ์ง๋๋งํผ FixedUpdate ๋ฐ๋ณต) -> (Update) -> (ํ๋ฉด ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ) }
์ง๋ฌธ์ด ์ดํด๊ฐ ์๋จ ๊ทธ๋ํฝ์ด ๋ฐ๋๋ค๋๊ฒ ๋ฌด์จ์๋ฆฌ?
๋๋ค์๋ unity pipeline ๊ฒ์
https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
๋ ๋๋ถ๋ถ์ด ๊ทธ๋ํฝ ๋ฐ๋
ํ๋ฉด ๋๋ก์ฐ ์ฃผ๊ธฐ๋ฅผ ๋งํ๋๊ฑฐ๋ฉด Update๋ง๋ค ๋ฐ๋
๋ฃจํ { (์๊ฐ์ง๋๋งํผ FixedUpdate ๋ฐ๋ณต) -> (Update) -> (ํ๋ฉด ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ) }