팀 구성은 시스템기획1 아트2 플머1(나 혼자) 시나리오1
대충 이런 체제임
질문은 실무에서도 플머가 이런걸 다 하는지 궁금해서 물어보는거
내 역할이
기능구현은 당연히 기본으로 깔고 가는거고
1. 에디터로 밸런스 수치조절
2. 시스템 기획서 오면 분석해서 어떤거 개발해야할지 리스트 만들기
3. 아트가 보통 png로 줘서 그런거 전부 프리팹으로 만들기
4. ui 제작할 때 구조나 앵커 같은거 하나하나 전부 나 혼자 만듬
5. 로컬라이제이션 테이블 전부 내가 관리함
6. 유닛 데이터 테이블 기획자가 못만든다고 해서 걍 내가 만들고 관리함
7. 씬 구조도 어떻게 짜라는 기획이 명확하지 않아서 걍 알잘딱으로 씬구조 배치
더 있는거 같은데 일단 이정도는 회사에서도 플머가 다 하는건가??
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅁㅋㅋ
이게 뭐라고 개웃기지 ㅋㅋ
1. 에디터로 밸런스 수치조절 5. 로컬라이제이션 테이블 전부 내가 관리함 6. 유닛 데이터 테이블 기획자가 못만든다고 해서 걍 내가 만들고 관리함 이정도는 과한 것 같기도 함 최초 구조 만드는건 프로그래머가 해도 이후 수치 관리나 등은 기획쪽에서 주로 하는게..
나머지는 팀마다 다를 수는 있는데 클라이언트 프로그래머가 한다고 해서 딱히 이상할 것은 없는 내용들임
데이터 테이블 정도는 엑셀이나 제이슨으로 주면 자동화라도 할 수 있지 이걸 프로그래머보고 다 짜라고 하는 건 심하네
걍 기획자 때문에 업무 스톱되는거 싫어서 내가 다 맡다가 이렇게 구조가 되버린듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@글쓴 Indie(183.102) 뭐 담당자 없으면 어떻게든 굴러가든 누구든 떼워야 하는게 맞긴함 근데 일단 정상적인 팀은 아님.
@글쓴 Indie(183.102) 기획 지연보다 코딩 지연이 더 크리티컬 하지 않나요? 플머인 님이 다른 일을 맡아버리면 코딩 자체가 지연 되잖슴. "인벤토리에 신규탭이랑 정렬 기능 추가해 주세요" 한마디와 그걸 구현하는 것. 시간소비가 어느 쪽이 클지... 그래서 대부분 회사에서도 프로그래머 시간은 안 뺏는 쪽으로 할당 합니다. 그러다보니 기획자분들이 자잘한 일들을 많이 해주시는거고... 뭐... 신규 기능하나 기획서에 적는 시간보다 구현 속도가 빠르신 능력자시라면야 할 말은 없지만...
6번은 그럼 기획을 왜하는거야
엑셀로 정리 해서라도 보내달라고 햇는데 감이 안잡힌다고 해서...
아트 말고 다 하노
적어도 씬구조는 기획이나 아트가 해야지
기획이 할 수 있게 시스템 만들어주고 넘겨야 하는데 상황 보면 그래도 못하겠다면서 다시 떠넘길거같음
일단 기획이 역량부족 해보임. 이 말에 휘둘려서 기획을 툭 자르면 그팀 리더도 부족한거고 그냥 하ㄱ생팀 인 모양이네?
기획이랑 나는 하ㄱ생이고 아트쪽은 실무 경험 있는 사람임 ㅋㅋㅋ
@글쓴 Indie(183.102) 회의는 함? 실무 경험 있는 사람은 그냥 쟤네 뭐하나 멀뚱멀뚱 쳐다만 봄?
팀 크기, 팀 경험치, 장르 등에 따라 다르겠지만 2번은 프로그래머가 해야지. 1, 5, 6은 기획자가 해야 하는건데 애초에 기획이 한명인데 시스템 기획만 왜 함?
시나리오 기획이랑 시스템 기획이 있긴한데 그럼 컨텐츠 기획은 누가하는거지....
@Indie1(59.11) ㄱㅅㄱㅅ 시스템 기획이 컨텐츠도 같이 짜는 역할임
인디 레벫에서 기획자 앞에 "시스템" 같은 수식어가 붙는 것 자체가 문제가 있음
진작에 끊어냈어야지.. 안타깝네
기획이 뭐 어떤 대박 겜을 기획하길래
1.기획 2.프로그래머 3.아트 4.아트 5.기획,프로그래머 협업 6.기획,프로그래머 협업 7.그래픽리소스 배치하고 세팅 >> 아트 스크립트연결 >> 프로그래머나 기획
5,6은 기획이 하는게 맞긴한데, 기획한테만 맡기면 ㅈ되는 경우가 생길수 있어서 관리차원에서 협업하는게 좋음...
3,4번은 깃이나 유니티 버전컨트롤이라도 써서 프로젝트 공유하고 아트도 프로젝트 받아서 세팅하고 제대로 보이는지 확인한다음 올리게 하는게 맞음...
@ㅇㅇ(121.143) 유니티 버전컨트롤?? 그거 협업용으로 ㄱㅊ을까??
@글쓴 Indie(183.102) 굳이 깃까지 써가면서 협업해야 되나 싶을때 편하게 쓰기는 나쁘지 않음...SVN보다는 좋고 Git이랑 비비기엔 뭔가 아쉬운 그런 포지션임...
1. 에디터로 밸런스 수치조절-> 이거 기획자가 안하면 직무유기입니다.2. 시스템 기획서 오면 분석해서 어떤거 개발해야할지 리스트 만들기-> 어느정도는 프로그래머가 해야하지만, 애초에 기획서에 개발스펙이 잘 보이게 명기되어야 합니다.3. 아트가 보통 png로 줘서 그런거 전부 프리팹으로 만들기-> 그래픽이 프리팹작업까지 하는게 맞습니다. 모른다고 하면 배우라고 하세요.4. ui 제작할 때 구조나 앵커 같은거 하나하나 전부 나 혼자 만듬-> 이것도 그래픽이 하는게 맞습니다. 모른다고 하면 배우라고 하세요.5. 로컬라이제이션 테이블 전부 내가 관리함-> 테이블 구조는 프로그래머가 잡더라도 관리는 기획자가 하는게 맞습니다.
6. 유닛 데이터 테이블 기획자가 못만든다고 해서 걍 내가 만들고 관리함 -> 배우라고 하세요. 7. 씬 구조도 어떻게 짜라는 기획이 명확하지 않아서 걍 알잘딱으로 씬구조 배치 -> 상세내용을 봐야겠지만 이것도 기획자 능력 미달입니다.
기획자한테 이 글 url 던져주고 댓글들 다 읽고 정신차리라고 전해주세요.
상세한 답변 감사합니다. 2번 관련해서 질문 있습니다. 저도 잘 모르는 입장이라 조심스럽긴한데 기획서를 봐도 어떻게 짜야할지 감이 전혀 안잡히는 경우에는 어떻게 기획자랑 얘기를 나누는게 좋을까요? 어디서 부터 문제인지도 감이 안잡힐 때 기획자가 어디 부분이 문제냐고 물어보면 답변을 못하겠더라구요.
@글쓴 Indie(183.102) 기획서는 실제 코딩만 안들어갈 뿐이지 어떤부분이 어떤식으로 개발되어야할지 상세 설계가 들어가야합니다. 이건 말로 설명 안되고 실제 문서가 어떻게 왔는지 봐야 얘기를 드릴 수 있을 것 같네요. 갤로그에 카톡아이디같은거 남겨주면 예시 기획서같은거 보내줄게요.
@NAK 글 남겼습니다 감사합니다!!
흑두루미 쉑히 ㅋㅋㅋ - dc App
1,5,6은 기획이 해야 함 3번은 케바케인 것 같고 4번은 보통 개발팀 짬찌가 담당했던 거로 기억함
소규모에서 기획은 사실 잡부임 해야할게 있으면 다 해야지. 아무리 AI 가 코딩까지 해주는 세상이라지만 프로그래머가 잡일담당이면 안돼
5,6번만 구조만 니가 짜고 나머진 기획한테 다 시켜야지 3번도 단순프리팹화 뭐 규격맞추는거면 아트 시키던가 기획시키던가 해라 이거 기획이 역량부족이 아니라 의지부족임 이거 2,3,4,5,6,7 전부 맨 초기 구조 짜는정도만 프로그래머 일이지 한번 구조 잡힌이후론 2,4,7번 말곤 사실상 전부 가르쳐서 짬처리 가능함 (기획,아트가 아예 아무것도 모른단 기준하에서도)
기획아트가 어느정도 된 후에는 뭐 신규 구조 만드는거 아니고서야 2번 7번 말곤 찐 프로그래머 영역이 없다. 7번도 딥하게 들어가는 기준임
@Indie7(125.132) 기획이 쩐주가 아니면 그냥 만나서 줘패...
GPT 피셜 5명 인디 플머가 거의 CTO 역할임. 구조 설계, 파이프라인 설계, 툴 제작, 데이터 구조 설계, 리소스 연결, 씬 구조 다 함. + 핵심 이 팀은 사실상: “기획이 설계가 약하고, 플머가 구조 설계까지 떠맡은 상태” 임.
1. 플머가 작업기반 만들어주고 밸런스 기획자가 작업 2. pm 3. 아트(또는 애니메이터) 4. ui작업자 5. 로컬 담당자 6. 기획자 7. 레벨 기획자
플머가 타 파트 지원하는 건 1회 지원으로 이후 알아서 진행 될 수 있는 걸 지원하는 겁니다. 테이블 구조를 알려주고 넣는 법 알려주는 것 까지. 프리팹 만드는 방법 알려주는 것 까지. UI레이아웃 잡는 법 알려주고. 혹시 알려줬던것 이상의 더 복잡한 레이아웃 필요할 경우 추가 지원 정도. 1번처럼 코딩 시간 계속 깎아 먹을건 절대 버려. 안에서 요리만 만들어도 손이 모자랄 주방장한테 "(요리는 늦지 않고 맛있게 만들어주는 건 기본인데) 제가 말을 잘 못해서 손님 접대도 좀 해주시고, 숫자 계산도 약해서 자주 실수할것 같으니 카운터 나와서 계산도 해주시고, 서빙은 쟤가 할텐데 결벽증이라면서 더러운거 못 만지니 테이블 정리 닦기도 좀 해주세요" 하는 수준임. 그럴거면 차라리 1인 매장을 하지 팀을 왜 짬