엔진은 유니티 엔진이고 
팀 구성은 시스템기획1 아트2 플머1(나 혼자) 시나리오1 

대충 이런 체제임
질문은 실무에서도 플머가 이런걸 다 하는지 궁금해서 물어보는거

내 역할이
기능구현은 당연히 기본으로 깔고 가는거고
1. 에디터로 밸런스 수치조절
2. 시스템 기획서 오면 분석해서 어떤거 개발해야할지 리스트 만들기
3. 아트가 보통 png로 줘서 그런거 전부 프리팹으로 만들기
4. ui 제작할 때 구조나 앵커 같은거 하나하나 전부 나 혼자 만듬
5. 로컬라이제이션 테이블 전부 내가 관리함
6. 유닛 데이터 테이블 기획자가 못만든다고 해서 걍 내가 만들고 관리함
7. 씬 구조도 어떻게 짜라는 기획이 명확하지 않아서 걍 알잘딱으로 씬구조 배치

더 있는거 같은데 일단 이정도는 회사에서도 플머가 다 하는건가??