코딩 후 (유니티라면)샘플 씬, 샘플 프리팹 만들어주면 그걸로 끝.
기획자가 그거 보면서 알아서 실제 데이터 만들어야 함.
문서만 쓸 거면, 특히 인디 팀에서는 그 기획자는 그냥 숟가락만 얹고 있는 거.
그리고 다이렉트X로 직접 손코딩 해가면서 만드는 시대도 아니고,
기획자라면 최소 간단한 슈팅게임 정도는 혼자서 만들 줄 알아야 함.
코딩 후 (유니티라면)샘플 씬, 샘플 프리팹 만들어주면 그걸로 끝.
기획자가 그거 보면서 알아서 실제 데이터 만들어야 함.
문서만 쓸 거면, 특히 인디 팀에서는 그 기획자는 그냥 숟가락만 얹고 있는 거.
그리고 다이렉트X로 직접 손코딩 해가면서 만드는 시대도 아니고,
기획자라면 최소 간단한 슈팅게임 정도는 혼자서 만들 줄 알아야 함.
맞긴한데 정말 그것만 하긴 뭔가 아쉽지 않음?
기획자가 워드 엑셀만 만지고 있는게 더 아쉬움
그리고 기획자 본인이 설계했다면 시스템 이해도도 본인이 제일 높아야하고, 그럼 그 이해도 높은 사람이 엔진에서 실 적용을 해야지 ㅎㅎ
내 생각인데 기획자는 프로그래밍을 겸업하거나 최소한 보조 역할이라도 수행할 수 있어야 한다고 본다
요즘세상에 엔진 안만져본 기획/아트는 범죄에 가깝다고 생각해요
샘플 Prefab에 거기에 들어갈 SO 데이터도 다 입력해주는 저는 호구였습니까...
샘플까지는 해주는게 맞으니까 호구가 아님....데이터는 참고할 샘플 하나 해주고 나머지는 직접 하라고 시켜...