코딩 후 (유니티라면)샘플 씬, 샘플 프리팹 만들어주면 그걸로 끝.


기획자가 그거 보면서 알아서 실제 데이터 만들어야 함.


문서만 쓸 거면, 특히 인디 팀에서는 그 기획자는 그냥 숟가락만 얹고 있는 거.


그리고 다이렉트X로 직접 손코딩 해가면서 만드는 시대도 아니고,


기획자라면 최소 간단한 슈팅게임 정도는 혼자서 만들 줄 알아야 함.