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지난번에 이어서 marching squres를 적층하는 방식으로 바꿨는데

이에맞춰서 물 생성하는 규칙하고

물도 entity로 해결봄



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단순하지만 직각의 느낌을 줄일 수 있는 효과가 있음


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요러콤 물을 생성할때 높이가 다르면 경계에 지형을 붙여버리게 했고

나중에 단차를 연결하는(폭포나 경사) 방식으로 하려고함


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그리고 물 아래에도 지형의 높낮이는 살아있기때문에

나중에 물을 투명효과주면 물속지형까지 관람할 수 있을듯


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투명은 아니지만 대충 이런식




아직 프로토타입이니 아트가면 이쁘게하자구